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C++ Loader::processScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中Loader::processScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Loader::processScene方法的具体用法?C++ Loader::processScene怎么用?C++ Loader::processScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Loader的用法示例。


在下文中一共展示了Loader::processScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadFrom

int Level::loadFrom(const Loader& loader) {
    cameras.clear();
    meshes.clear();
    materials.clear();
    lights.clear();

	for (auto e : mesh_objects) {
		delete e;
	}

    mesh_objects.clear();

	for (auto e : game_objects) {
		delete e;
	}

	game_objects.clear();

	if (physics_world != nullptr) delete physics_world;
	physics_world = new b2World(b2Vec2(0.0f, -9.81f));
	physics_world->SetContinuousPhysics(true);
	physics_world->SetContactListener(new DungeonContactListener());

    return loader.processScene(*this);
}
开发者ID:koeleck,项目名称:testgame,代码行数:25,代码来源:level.cpp


注:本文中的Loader::processScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。