本文整理汇总了C++中Loader::processScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Loader::processScene方法的具体用法?C++ Loader::processScene怎么用?C++ Loader::processScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Loader
的用法示例。
在下文中一共展示了Loader::processScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadFrom
int Level::loadFrom(const Loader& loader) {
cameras.clear();
meshes.clear();
materials.clear();
lights.clear();
for (auto e : mesh_objects) {
delete e;
}
mesh_objects.clear();
for (auto e : game_objects) {
delete e;
}
game_objects.clear();
if (physics_world != nullptr) delete physics_world;
physics_world = new b2World(b2Vec2(0.0f, -9.81f));
physics_world->SetContinuousPhysics(true);
physics_world->SetContactListener(new DungeonContactListener());
return loader.processScene(*this);
}