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C++ Loader::SetFailMessage方法代码示例

本文整理汇总了C++中Loader::SetFailMessage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Loader::SetFailMessage方法的具体用法?C++ Loader::SetFailMessage怎么用?C++ Loader::SetFailMessage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Loader的用法示例。


在下文中一共展示了Loader::SetFailMessage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Load

/**
 * Load the world from a file.
 * @param ldr Input stream to read from.
 */
void VoxelWorld::Load(Loader &ldr)
{
	uint32 version = ldr.OpenBlock("WRLD");
	uint16 xsize = 64;
	uint16 ysize = 64;
	if (version == 1) {
		xsize = ldr.GetWord();
		ysize = ldr.GetWord();
	} else if (version != 0) {
		ldr.SetFailMessage("Unknown world version.");
	}
	if (xsize >= WORLD_X_SIZE || ysize >= WORLD_Y_SIZE) {
		xsize = std::min<uint16>(xsize, WORLD_X_SIZE);
		ysize = std::min<uint16>(ysize, WORLD_Y_SIZE);
		ldr.SetFailMessage("Incorrect world size");
	}
	ldr.CloseBlock();

	this->SetWorldSize(xsize, ysize);
	if (!ldr.IsFail() && version != 0) {
		for (uint16 x = 0; x < xsize; x++) {
			for (uint16 y = 0; y < ysize; y++) {
				VoxelStack *vs = this->GetModifyStack(x, y);
				vs->Load(ldr);
			}
		}
	}
	if (version == 0 || ldr.IsFail()) this->MakeFlatWorld(8);
}
开发者ID:chasegreenberg,项目名称:FreeRCT,代码行数:33,代码来源:map.cpp

示例2: Load

/**
 * Load guests from the save game.
 * @param ldr Input stream to read.
 */
void Guests::Load(Loader &ldr)
{
	uint32 version = ldr.OpenBlock("GSTS");
	if (version == 1) {
		this->start_voxel.x = ldr.GetWord();
		this->start_voxel.y = ldr.GetWord();
		this->daily_frac = ldr.GetWord();
		this->next_daily_index = ldr.GetWord();
		this->free_idx = ldr.GetLong();
		uint active_guest_count = ldr.GetLong();
		for (uint i = 0; i < active_guest_count; i++) {
			Guest *g = this->block.Get(ldr.GetWord());
			g->Load(ldr);
		}
	} else {
		ldr.SetFailMessage("Incorrect version of Guests block.");
	}
	ldr.CloseBlock();
}
开发者ID:CKraniak,项目名称:FreeRCT,代码行数:23,代码来源:people.cpp


注:本文中的Loader::SetFailMessage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。