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C++ LightPtr::setRadius方法代码示例

本文整理汇总了C++中LightPtr::setRadius方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LightPtr::setRadius方法的具体用法?C++ LightPtr::setRadius怎么用?C++ LightPtr::setRadius使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LightPtr的用法示例。


在下文中一共展示了LightPtr::setRadius方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initGraphics

void initGraphics()
{
    trackball(curquat, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

#ifdef __APPLE__
    // Seems to be needed on Apple platforms using Intel
	// integrated graphics but not elsewhere
    // If you're getting unexpected seg faults on Apple,
    // comment this out and recompile
	// If you're not seeing the mesh on a Windows box that
	// uses Intel integrated graphics, try enabling this
	// for your machine
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
#endif
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);  // avoid GL's dumb default of 4
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);  // avoid GL's dumb default of 4
    glClearColor(0.1, 0.1, 0.2, 0.0);

    scene = ScenePtr(new Scene(Camera(40, 1, 0.1, 100),
                               View(eye_vector,
                                    at_vector,
                                    up_vector))); 

    material = MaterialPtr(new Material());
    // A little hacky - pick initial values from menu items
    materialMenu(0);
    bumpyMenu(0);
    decalMenu(0);
    envMapMenu(0);

    Mesh2DPtr mesh2d = Mesh2DPtr(new Mesh2D(float2(0,0), float2(1,1), int2(4,4)));

    TorusPtr torus = TorusPtr(new Torus(Transform(), material));
    scene->addObject(torus);

    light = LightPtr(new Light());
    light->setCenter(float3(0,0,0));
    light->setRadius(3.5);
    light->setAngleInDegrees(60.0);
    // A little hacky - pick initial value from menu item
    lightMenu(1);
    scene->addLight(light);
}
开发者ID:BrettKercher,项目名称:Shader,代码行数:45,代码来源:main.cpp


注:本文中的LightPtr::setRadius方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。