本文整理汇总了C++中LightList::getNumUniforms方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LightList::getNumUniforms方法的具体用法?C++ LightList::getNumUniforms怎么用?C++ LightList::getNumUniforms使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LightList
的用法示例。
在下文中一共展示了LightList::getNumUniforms方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: bindLights
void GLShader::bindLights(LightList& lights, Renderer* renderer)
{
int locOffset = 0;
if ((mShaderLocs[LIGHT_UBO_INDEX].size() == 0) || lights.isDirty())
{
mShaderLocs[LIGHT_UBO_INDEX].resize(lights.getNumUniforms());
lights.forEachLight([this, renderer, locOffset](Light& light) mutable
{
UniformBlock& lightData = light.uniforms().uniforms();
findUniforms(light, locOffset);
lightData.bindBuffer(this, renderer, locOffset);
locOffset += lightData.getNumEntries();
});
}
else
{
lights.forEachLight([this, renderer, locOffset](Light& light) mutable
{
UniformBlock& lightData = light.uniforms().uniforms();
lightData.bindBuffer(this, renderer, locOffset);
locOffset += lightData.getNumEntries();
});
}
}