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C++ LayerPtr::SetOwner方法代码示例

本文整理汇总了C++中LayerPtr::SetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LayerPtr::SetOwner方法的具体用法?C++ LayerPtr::SetOwner怎么用?C++ LayerPtr::SetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LayerPtr的用法示例。


在下文中一共展示了LayerPtr::SetOwner方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnNewLayer

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called when the "New Layer" button is clicked on the toolbar.  Creates an
// un-doable command that adds a layer to the scene (thereby adding it to this
// control).
// 
void LayersPanel::OnNewLayer( wxCommandEvent& event )
{
    if ( m_Scene )
    {
        LayerPtr layer = new Layer();
        layer->SetOwner( m_Scene );
        m_Scene->Push( new SceneNodeExistenceCommand( Undo::ExistenceActions::Add, m_Scene, layer ) );
        m_Scene->Execute( false ); 
    }
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:15,代码来源:

示例2: OnNewLayerFromSelection

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called when the "New Layer From Selection" button is clicked on the toolbar.
//
void LayersPanel::OnNewLayerFromSelection( wxCommandEvent& dummyEvt )
{
    if ( m_Scene )
    {
        if(IsSelectionValid() == false)
        {
            return;
        }

        BatchUndoCommandPtr batch = new BatchUndoCommand ();
        LayerPtr layer = new Layer();
        layer->SetOwner( m_Scene );
        layer->Initialize();

        // Generate a name for this layer
        GenerateLayerName(layer);

        batch->Push( new SceneNodeExistenceCommand( ExistenceActions::Add, m_Scene, layer ) );

        // Step 2: add all the selected items to the layer
        const OS_ObjectDumbPtr& selection = m_Scene->GetSelection().GetItems();
        OS_ObjectDumbPtr::Iterator itr = selection.Begin();
        OS_ObjectDumbPtr::Iterator end = selection.End();
        for ( ; itr != end; ++itr )
        {
            //If the element is a supported type
            if( *itr )
            {
                SceneNode* node = Reflect::SafeCast< SceneNode >( *itr );
                if ( node )
                {
                    batch->Push( new DependencyCommand( DependencyCommand::Connect, layer, node ) );
                }
            }
        }

        m_Scene->Push( batch );
        m_Scene->Execute( false );
    }
}
开发者ID:justinliew,项目名称:Helium,代码行数:43,代码来源:LayersPanel.cpp


注:本文中的LayerPtr::SetOwner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。