当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Laser::LoadState方法代码示例

本文整理汇总了C++中Laser::LoadState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Laser::LoadState方法的具体用法?C++ Laser::LoadState怎么用?C++ Laser::LoadState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Laser的用法示例。


在下文中一共展示了Laser::LoadState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadLaserState

bool GameManager::loadLaserState(
	TiXmlElement* element,
	Apollo::SceneObject* parent)
{
	TiXmlElement* childElem = NULL;
	TiXmlElement* spriteElem = NULL;
	Laser* laser;

	laser = this->CreateLaser();
	laser->LoadState(element, parent);
	
	childElem = element->FirstChildElement("Children");
	if (childElem)
	{
		return loadChildObjects(childElem, laser);
	}

	return true;
}
开发者ID:DanAlbert,项目名称:apollo,代码行数:19,代码来源:GameManager.cpp


注:本文中的Laser::LoadState方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。