本文整理汇总了C++中Laser::LoadState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Laser::LoadState方法的具体用法?C++ Laser::LoadState怎么用?C++ Laser::LoadState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Laser
的用法示例。
在下文中一共展示了Laser::LoadState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadLaserState
bool GameManager::loadLaserState(
TiXmlElement* element,
Apollo::SceneObject* parent)
{
TiXmlElement* childElem = NULL;
TiXmlElement* spriteElem = NULL;
Laser* laser;
laser = this->CreateLaser();
laser->LoadState(element, parent);
childElem = element->FirstChildElement("Children");
if (childElem)
{
return loadChildObjects(childElem, laser);
}
return true;
}