当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue方法的具体用法?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue怎么用?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPD3DXCONSTANTTABLE的用法示例。


在下文中一共展示了LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: lightShaderConfig

//-----------------------------------------------------------------------
void CEnvironmentMap::lightShaderConfig()
{
	HRESULT hr;
	D3DXHANDLE handle;

	Material material;
	material.Ke = D3DXVECTOR3(0, 0, 0);
	material.Ka = D3DXVECTOR3(0, 0, 0);
	material.Kd = D3DXVECTOR3(1, 1, 1);
	material.Ks = D3DXVECTOR3(1, 1, 1);
	material.shininess = 5;

	Light light;
	light.position = D3DXVECTOR3(-10, 0, -10);
	light.color = D3DXVECTOR3(0, 1, 0);

	LPD3DXCONSTANTTABLE constable = mVtxConstTable;

	D3DXHANDLE u_Material = constable->GetConstantByName(0, "u_Material");
	hr = constable->SetValue(mD3DDevice, u_Material, &material, sizeof(material));

	D3DXHANDLE u_Light = constable->GetConstantByName(0, "u_Light");
	hr = constable->SetValue(mD3DDevice, u_Light, &light, sizeof(light));
}
开发者ID:Oswin2014,项目名称:CgTutorials_Practice,代码行数:25,代码来源:EnvironmentMap.cpp


注:本文中的LPD3DXCONSTANTTABLE::SetValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。