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C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法的具体用法?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray怎么用?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPD3DXCONSTANTTABLE的用法示例。


在下文中一共展示了LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

bool CD3D9HLSLMaterialRenderer::setVariable(bool vertexShader, s32 index,
					const s32* ints, int count)
{
	LPD3DXCONSTANTTABLE tbl = vertexShader ? VSConstantsTable : PSConstantsTable;
	if (index < 0 || !tbl)
		return false;

	// currently we only support top level parameters.
	// Should be enough for the beginning. (TODO)

	D3DXHANDLE hndl = tbl->GetConstant(NULL, index);
	if (!hndl)
		return false;

	D3DXCONSTANT_DESC Description;
	UINT ucount = 1;
    tbl->GetConstantDesc(hndl, &Description, &ucount);

	if(Description.RegisterSet != D3DXRS_SAMPLER)
	{
		HRESULT hr = tbl->SetIntArray(pID3DDevice, hndl, ints, count);
		if (FAILED(hr))
		{
			os::Printer::log("Error setting int array for HLSL variable", ELL_WARNING);
			return false;
		}
	}

	return true;
}
开发者ID:2223108045,项目名称:YGOMobile,代码行数:30,代码来源:CD3D9HLSLMaterialRenderer.cpp


注:本文中的LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。