本文整理汇总了C++中LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法的具体用法?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray怎么用?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LPD3DXCONSTANTTABLE
的用法示例。
在下文中一共展示了LPD3DXCONSTANTTABLE::SetIntArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
bool CD3D9HLSLMaterialRenderer::setVariable(bool vertexShader, s32 index,
const s32* ints, int count)
{
LPD3DXCONSTANTTABLE tbl = vertexShader ? VSConstantsTable : PSConstantsTable;
if (index < 0 || !tbl)
return false;
// currently we only support top level parameters.
// Should be enough for the beginning. (TODO)
D3DXHANDLE hndl = tbl->GetConstant(NULL, index);
if (!hndl)
return false;
D3DXCONSTANT_DESC Description;
UINT ucount = 1;
tbl->GetConstantDesc(hndl, &Description, &ucount);
if(Description.RegisterSet != D3DXRS_SAMPLER)
{
HRESULT hr = tbl->SetIntArray(pID3DDevice, hndl, ints, count);
if (FAILED(hr))
{
os::Printer::log("Error setting int array for HLSL variable", ELL_WARNING);
return false;
}
}
return true;
}