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C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex方法的具体用法?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex怎么用?C++ LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPD3DXCONSTANTTABLE的用法示例。


在下文中一共展示了LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void 
ShaderImpl_DirectX9::setupConstantData(UniformType type, LPD3DXCONSTANTTABLE ct)
{
	for(uint32 ctidx=0;;ctidx++) {
		if(D3DXHANDLE constant = ct->GetConstant(NULL, ctidx)) {
			ConstantData &data = mConstants.Add();
			D3DXCONSTANT_DESC constDesc;
			UINT constCount;
			ct->GetConstantDesc(constant, &constDesc, &constCount);
			data.name = constDesc.Name;
			data.shaderType = type;
			data.paramType = constDesc.Type;
			if( data.paramType == D3DXPT_TEXTURE 
			||  data.paramType == D3DXPT_TEXTURE1D
			||  data.paramType == D3DXPT_TEXTURE2D
			||  data.paramType == D3DXPT_TEXTURE3D
			||  data.paramType == D3DXPT_TEXTURECUBE
			||  data.paramType == D3DXPT_SAMPLER
			||  data.paramType == D3DXPT_SAMPLER1D
			||  data.paramType == D3DXPT_SAMPLER2D
			||  data.paramType == D3DXPT_SAMPLER3D
			||  data.paramType == D3DXPT_SAMPLERCUBE
			) {
				data.location = ct->GetSamplerIndex(constant);
			}
			data.handle = constant;
		} else break;
	}
}
开发者ID:rasidin,项目名称:LimitEngine,代码行数:29,代码来源:LE_ShaderImpl_DirectX9.cpp


注:本文中的LPD3DXCONSTANTTABLE::GetSamplerIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。