本文整理汇总了C++中LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime方法的具体用法?C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime怎么用?C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类LPD3DXANIMATIONCONTROLLER
的用法示例。
在下文中一共展示了LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RestoreDeviceObjects
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: CBipedAnimInstance::RestoreDeviceObjects()
// Desc: Reinitialize necessary objects
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CXFileAnimInstance::RestoreDeviceObjects()
{
// Compress the animation sets in the new animation controller
SetupCallbacksAndCompression();
LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pAC;
m_pAI->GetAnimController( & pAC );
pAC->ResetTime();
pAC->AdvanceTime( m_dTimeCurrent, NULL );
// Initialize current track
if( m_szASName[0] != '\0' )
{
DWORD dwActiveSet = GetAnimIndex( m_szASName );
LPD3DXANIMATIONSET pAS = NULL;
pAC->GetAnimationSet( dwActiveSet, &pAS );
pAC->SetTrackAnimationSet( m_dwCurrentTrack, pAS );
SAFE_RELEASE( pAS );
}
pAC->SetTrackEnable( m_dwCurrentTrack, TRUE );
pAC->SetTrackWeight( m_dwCurrentTrack, 1.0f );
pAC->SetTrackSpeed( m_dwCurrentTrack, 1.0f );
SAFE_RELEASE( pAC );
// Call animate to initialize the tracks.
Animate( 0.0 );
return S_OK;
}