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C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController方法代码示例

本文整理汇总了C++中LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController方法的具体用法?C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController怎么用?C++ LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LPD3DXANIMATIONCONTROLLER的用法示例。


在下文中一共展示了LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Create

INT CLcXSkinIns::Create(void* p1, void* p2, void* p3, void* p4)
{
	XTrack*	pInst	= NULL;

	m_pOrg	= (CLcXSkinSrc*)p1;
	pInst	=(XTrack*)p2;

	LPD3DXANIMATIONCONTROLLER	pAcOrg	= (LPD3DXANIMATIONCONTROLLER)m_pOrg->GetAniController();

	m_pFrameOrg					= (LPD3DXFRAME)m_pOrg->GetFrameRoot();

	HRESULT	hr=-1;
	DWORD i, dwTracks;
	LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pNewAC = NULL;



	if(pAcOrg)
	{
		if(m_pAC)
			m_pAC->Release();

		UINT MaxNumAnimationOutputs	= pAcOrg->GetMaxNumAnimationOutputs();
		UINT MaxNumAnimationSets	= pAcOrg->GetMaxNumAnimationSets();
		UINT MaxNumTracks			= pAcOrg->GetMaxNumTracks();
		UINT MaxNumEvents			= pAcOrg->GetMaxNumEvents();

		hr = pAcOrg->CloneAnimationController(MaxNumAnimationOutputs
			,	MaxNumAnimationSets
			,	MaxNumTracks
			,	MaxNumEvents
			,	&pNewAC);

		if(FAILED(hr))
			return -1;

		m_pAC = pNewAC;

		//	LPD3DXTRACK_DESC;
		//LPD3DXANIMATIONSET pAS= NULL;


		FLOAT	fTrackPosition	= pInst->fTrackPosition;
		FLOAT	fTrackSpeed		= pInst->fTrackSpeed;

		// Start with all tracks disabled
		dwTracks = m_pAC->GetMaxNumTracks();

		for( i = 0; i < dwTracks; ++ i )
		{
			m_pAC->SetTrackEnable( i, TRUE );
			m_pAC->SetTrackWeight( i, 1.0f );
			m_pAC->SetTrackSpeed( i, 1);
			m_pAC->SetTrackPosition(i, fTrackPosition);
		}

	}

	return 0;
}
开发者ID:GALICSOFT,项目名称:glc220_src,代码行数:60,代码来源:LnXSkinIns.cpp

示例2: LoadAnimeFromX

HRESULT MeshManager::LoadAnimeFromX(LPD3DXANIMATIONCONTROLLER &pAnimControllerTmp,DxAnimeMesh *mesh,
																		const string& fName,const string& path)
{
	//読み込み用アニメーションコントローラ
//	LPD3DXANIMATIONCONTROLLER pAnimControllerTmp = NULL;

	/*アニメーションコントローラ関連*/
	//アニメーションコントローラの設定
	if(pAnimControllerTmp!=NULL)
	{
		//トラック数をアニメーションセット数に増やす
		unsigned TracksNum   = pAnimControllerTmp->GetMaxNumTracks();
		unsigned AnimSetsNum = pAnimControllerTmp->GetMaxNumAnimationSets();

		//
		if(TracksNum < AnimSetsNum)
		{
			TracksNum = AnimSetsNum;
		}

		//読み込んだアニメーションコントローラから新たに設定された複製を生成
		if(FAILED(pAnimControllerTmp->CloneAnimationController(
					pAnimControllerTmp->GetMaxNumAnimationOutputs(),
					pAnimControllerTmp->GetMaxNumAnimationSets(),
					TracksNum,
					pAnimControllerTmp->GetMaxNumEvents(),
					&mesh->pAnimController)))
		{
		}
		//読み込み用アニメーションコントローラの開放
//		SAFE_RELEASE(pAnimControllerTmp);

		//トラックに全てのアニメーションセットを読み込む
		for(unsigned i = 1; i < AnimSetsNum; i++ )
		{
			//読み込み用オブジェクトの宣言
			LPD3DXANIMATIONSET pAnimSet = NULL;
			//アニメーションコントローラからアニメーションセットを読み込む
			if(FAILED(mesh->pAnimController->GetAnimationSet(i, &pAnimSet)))
			{
			}
			//指定トラックにアニメーションセットを設定
			if(FAILED(mesh->pAnimController->SetTrackAnimationSet(i, pAnimSet)))
			{
			}
			//トラックに設定済みのアニメーションセットを開放
			SAFE_RELEASE(pAnimSet);
		}
	}
	else
	{
		mesh->pAnimController = NULL;
	}

	//フレームの全階層をチェックしてボーンの関連付けを行う
	if(FAILED((this->SetupBoneFromFrame(mesh->pFrameRoot, mesh->pFrameRoot))))
	{
		return E_FAIL;
	}

	return S_OK;
}
开发者ID:strike0615,项目名称:DefencShoot,代码行数:62,代码来源:mesh_manager.cpp


注:本文中的LPD3DXANIMATIONCONTROLLER::CloneAnimationController方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。