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C++ JObject::InitTree方法代码示例

本文整理汇总了C++中JObject::InitTree方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ JObject::InitTree方法的具体用法?C++ JObject::InitTree怎么用?C++ JObject::InitTree使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在JObject的用法示例。


在下文中一共展示了JObject::InitTree方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

bool RBoot::Init( const CommandLine& cmd )
{
    import( rb_core         );

    JCore* m_pCore = new JCore();
    m_pCore->SetName( "core" );

    if (m_pCore != JCore::s_pInstance)
    {
        return false;
    }

    uint32_t hwnd = 0;
    const char* pHandle = cmd.GetValue( "window" );
    if (pHandle)
    {
        sscanf( pHandle, "%d", &hwnd );
    }

    import( rb_draw         );
    //import( rb_extui        );
    import( rb_particle     );
    ImportRenderLib();
    import( rb_scene        );
    import( rb_script_lua   );
    //import( rb_sound        );
    //import( rb_texture      );
    import( rb_ui           );
    //import( rb_video        );
    //import( rb_physics      );

    link_class( ModelViewer );
    link_class( TestDriver  );

    m_pCore->Init();

    AddCommonMediaPath();

    const char* scriptFile = cmd.GetValue( "script" );
    JObject* pRoot = NULL;
    if (scriptFile)
    {
        //  find script's media directory and add it
        AddScriptMediaPath( scriptFile );
        //  load script
        pRoot = g_pPersistServer->LoadObject( scriptFile );
    }
    else
    {
        AddModuleMediaPath();
    }

    const char* mediaDir = cmd.GetValue( "media" );
    g_pFileServer->AddMediaPath( mediaDir );

    m_pCore->AddServer( "animserver"      );
    m_pCore->AddServer( "stringserver"    );
    m_pCore->AddServer( "windowserver"    );
    m_pCore->AddServer( c_RenderServerName );
    m_pCore->AddServer( "drawserver"      );
    m_pCore->AddServer( "modelserver"     );
    m_pCore->AddServer( "particleserver"  );
    m_pCore->AddServer( "luaserver"       );
    m_pCore->AddServer( "soundserver"     );
    m_pCore->AddServer( "physicsserver"   );
    m_pCore->AddServer( "videoserver"     );

    g_pWindowServer->SetRootHandle( reinterpret_cast<void*>( hwnd ) );

    m_pCore->InitTree();

    if (!pRoot)
    {
        pRoot = g_pPersistServer->LoadObject( "rboot" );
    }
    if (!pRoot)
    {
        return false;
    }

    JString objPath;
    pRoot->GetPath( objPath );
    m_pCore->SetRootObject( objPath.c_str() );

    g_pWindowServer->AddWindow( pRoot );
    pRoot->InitTree();

    ModelViewer* pModelViewer = obj_cast<ModelViewer>( pRoot );
    Path animPath, modelPath;
    if (pModelViewer)
    {
        pModelViewer->SetAnim( cmd.GetValue( "anim" ) );
        pModelViewer->SetModel( cmd.GetValue( "model" ) );
    }

    JDialog* pRootDlg = obj_cast<JDialog>( pRoot );
    if (pRootDlg)
    {
        pRootDlg->Show();
    }
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:skopp,项目名称:rush,代码行数:101,代码来源:rboot.cpp


注:本文中的JObject::InitTree方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。