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C++ JObject::Clone方法代码示例

本文整理汇总了C++中JObject::Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ JObject::Clone方法的具体用法?C++ JObject::Clone怎么用?C++ JObject::Clone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在JObject的用法示例。


在下文中一共展示了JObject::Clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FnCreate

int JLuaServer::FnCreate( lua_State* pLua )
{
    int nParam = lua_gettop( pLua );
    if (nParam < 1 || nParam > 3)
    {
        rlog.err( "LUA: Incorrect command usage: <create>. "
            "Must be: create( <className or fileName> | <templateObject>, [<newName>, <parentObject>] )" );
        lua_settop( pLua, 0 );
        lua_pushnil( pLua );
        return 1;
    }
    
    //  first parameter
    const char* pClassName = lua_tostring( pLua, 1 );
    JObject* pTemplateObj = NULL;
    if (!pClassName)
    {
        pTemplateObj = (JObject*)lua_touserdata( pLua, 1 );
    }

    //  second parameter
    const char* pObjName   = lua_tostring( pLua, 2 );

    //  third parameter
    JObject* pParentObj = NULL;
    if (nParam > 2)
    {
        pParentObj = (JObject*)lua_touserdata( pLua, 3 );
    }
    else
    {
        JLuaThread* pThread = reinterpret_cast<JLuaThread*>( pLua->userdata );
        assert( pThread->m_pLua == pLua );
        pParentObj = pThread->m_pRootObj;
    }

    JObject* pObj = NULL;
    if (pClassName)
    {
        pObj = g_pObjectServer->Create( pClassName );
        //  try to load from script
        if (pObj == NULL)
        {
            pObj = g_pPersistServer->LoadObject( pClassName );
        }
        if (pObj == NULL)
        {
            rlog.err( "LUA: Cannot create an object because of unknown class (or filename): %s", pClassName );
            lua_settop( pLua, 0 );
            lua_pushnil( pLua );
            return 1;
        }
        if (pObjName) 
        {
            pObj->SetName( pObjName );
        }
    }
    else if (pTemplateObj)
    {
        pObj = pTemplateObj->Clone( pParentObj, pObjName );
    }

    if (pParentObj)
    {
        pParentObj->AddChild( pObj );
    }

    lua_settop( pLua, 0 );
    lua_pushlightuserdata( pLua, pObj );
    return 1;
} // JLuaServer::FnCreate
开发者ID:skopp,项目名称:rush,代码行数:71,代码来源:luafunc.cpp


注:本文中的JObject::Clone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。