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C++ InventoryItem::getName方法代码示例

本文整理汇总了C++中InventoryItem::getName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ InventoryItem::getName方法的具体用法?C++ InventoryItem::getName怎么用?C++ InventoryItem::getName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InventoryItem的用法示例。


在下文中一共展示了InventoryItem::getName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: clickActiveObject

void Client::clickActiveObject(u8 button, u16 id, u16 item_i)
{
	if(connectedAndInitialized() == false){
		infostream<<"Client::clickActiveObject() "
				"cancelled (not connected)"
				<<std::endl;
		return;
	}

	Player *player = m_env.getLocalPlayer();
	if(player == NULL)
		return;

	ClientActiveObject *obj = m_env.getActiveObject(id);
	if(obj){
		if(button == 0){
			ToolItem *titem = NULL;
			std::string toolname = "";

			InventoryList *mlist = player->inventory.getList("main");
			if(mlist != NULL)
			{
				InventoryItem *item = mlist->getItem(item_i);
				if(item && (std::string)item->getName() == "ToolItem")
				{
					titem = (ToolItem*)item;
					toolname = titem->getToolName();
				}
			}

			v3f playerpos = player->getPosition();
			v3f objpos = obj->getPosition();
			v3f dir = (objpos - playerpos).normalize();

			bool disable_send = obj->directReportPunch(toolname, dir);

			if(disable_send)
				return;
		}
	}

	/*
		length: 7
		[0] u16 command
		[2] u8 button (0=left, 1=right)
		[3] u16 id
		[5] u16 item
	*/
	u8 datasize = 2 + 1 + 6 + 2 + 2;
	SharedBuffer<u8> data(datasize);
	writeU16(&data[0], TOSERVER_CLICK_ACTIVEOBJECT);
	writeU8(&data[2], button);
	writeU16(&data[3], id);
	writeU16(&data[5], item_i);
	Send(0, data, true);
}
开发者ID:ray8888,项目名称:MINETEST-Minetest-classic-remoboray,代码行数:56,代码来源:client.cpp


注:本文中的InventoryItem::getName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。