本文整理汇总了C++中ISkeletonPose::SetFootAnchoring方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISkeletonPose::SetFootAnchoring方法的具体用法?C++ ISkeletonPose::SetFootAnchoring怎么用?C++ ISkeletonPose::SetFootAnchoring使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISkeletonPose
的用法示例。
在下文中一共展示了ISkeletonPose::SetFootAnchoring方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ResetCharacterModel
void CLivingEntitySample::ResetCharacterModel()
{
IEntity* pEntity = GetEntity();
const int slot = 0;
const char* modelFilename = DEFAULT_MODEL_NAME;
pEntity->LoadCharacter( slot, modelFilename );
ICharacterInstance* pCharacterInstance = pEntity->GetCharacter( slot );
if ( pCharacterInstance == NULL )
{
return;
}
ISkeletonAnim* pSkeletonAnim = pCharacterInstance->GetISkeletonAnim();
if ( pSkeletonAnim == NULL )
{
return;
}
ISkeletonPose* pSkeletonPose = pCharacterInstance->GetISkeletonPose();
if ( pSkeletonPose == NULL )
{
return;
}
pSkeletonPose->SetFootAnchoring( 1 );
pSkeletonAnim->SetAnimationDrivenMotion( 1 );
// We will want to set motion parameters directly ourselves for this sample:
pSkeletonAnim->SetCharEditMode( 1 );
}