本文整理汇总了C++中ISkeletonPose::GetCharacterPhysics方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISkeletonPose::GetCharacterPhysics方法的具体用法?C++ ISkeletonPose::GetCharacterPhysics怎么用?C++ ISkeletonPose::GetCharacterPhysics使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISkeletonPose
的用法示例。
在下文中一共展示了ISkeletonPose::GetCharacterPhysics方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetRopeBoneId
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int CCannonBall::GetRopeBoneId(const EventPhysCollision& collision, IEntity& target, IPhysicalEntity* pRopePhysicalEntity) const
{
int boneId = -1;
ICharacterInstance* pCharacterInstance = target.GetCharacter(0);
if (!pCharacterInstance)
return boneId;
ISkeletonPose* pSkeletonPose = pCharacterInstance->GetISkeletonPose();
if (!pSkeletonPose)
return boneId;
int auxPhys = 0;
while (IPhysicalEntity* pPhysicalEntity = pSkeletonPose->GetCharacterPhysics(auxPhys))
{
if (pRopePhysicalEntity == pPhysicalEntity)
{
boneId = pSkeletonPose->GetAuxPhysicsBoneId(auxPhys, collision.partid[1]);
break;
}
++auxPhys;
}
return boneId;
}