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C++ ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion方法的具体用法?C++ ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion怎么用?C++ ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISkeletonAnim的用法示例。


在下文中一共展示了ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ResetCharacterModel

void CLivingEntitySample::ResetCharacterModel()
{
	IEntity* pEntity = GetEntity();

	const int slot = 0;
	const char* modelFilename = DEFAULT_MODEL_NAME;
	pEntity->LoadCharacter( slot, modelFilename );

	ICharacterInstance* pCharacterInstance = pEntity->GetCharacter( slot );
	if ( pCharacterInstance == NULL )
	{
		return;
	}

	ISkeletonAnim* pSkeletonAnim = pCharacterInstance->GetISkeletonAnim();
	if ( pSkeletonAnim == NULL )
	{
		return;
	}

	ISkeletonPose* pSkeletonPose = pCharacterInstance->GetISkeletonPose();
	if ( pSkeletonPose == NULL )
	{
		return;
	}

 	pSkeletonPose->SetFootAnchoring( 1 );
 	pSkeletonAnim->SetAnimationDrivenMotion( 1 );
 	
	// We will want to set motion parameters directly ourselves for this sample:
	pSkeletonAnim->SetCharEditMode( 1 );
}
开发者ID:AiYong,项目名称:CryGame,代码行数:32,代码来源:LivingEntitySample.cpp


注:本文中的ISkeletonAnim::SetAnimationDrivenMotion方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。