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C++ IShader::IncRef方法代码示例

本文整理汇总了C++中IShader::IncRef方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IShader::IncRef方法的具体用法?C++ IShader::IncRef怎么用?C++ IShader::IncRef使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IShader的用法示例。


在下文中一共展示了IShader::IncRef方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: construct_shaders

  void construct_shaders()
  {
    IShader* global_shader = shader_for_remap("*");

    unsigned int numSurfaces = m_model->GetNumSurfaces();
    m_shaders.reserve(numSurfaces);
    // now go through our surface and find our shaders, remap if needed
    for(unsigned int j = 0; j < numSurfaces; j++ )
    {
      const char* surfShaderName = m_model->GetShaderNameForSurface(j);
      IShader* shader = shader_for_remap(surfShaderName);
      // Determine which shader it is going to be
      if( !shader ) {
        if( global_shader ) {
          shader = global_shader;
        } else {
          shader = QERApp_Shader_ForName(surfShaderName);
        }
      }
      // Add reference
      shader->IncRef();
      // Done, continue
      m_shaders.push_back( shader );
    }
  }
开发者ID:siliconemilk,项目名称:q3map3,代码行数:25,代码来源:remap.cpp


注:本文中的IShader::IncRef方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。