本文整理汇总了C++中IShader::Fragment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IShader::Fragment方法的具体用法?C++ IShader::Fragment怎么用?C++ IShader::Fragment使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IShader
的用法示例。
在下文中一共展示了IShader::Fragment方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Triangle
void Triangle(Matrix43f float_clip_coords, IShader& shader) {
Matrix43i clip_coords = Round(float_clip_coords);
Vector2i min_bound = { Min(clip_coords[0]), Min(clip_coords[1]) };
Vector2i max_bound = { Max(clip_coords[0]), Max(clip_coords[1]) };
min_bound.x = std::max(min_bound.x, 0);
min_bound.y = std::max(min_bound.y, 0);
max_bound.x = std::min(max_bound.x, this->get_width() - 1);
max_bound.y = std::min(max_bound.y, this->get_height() - 1);
Vector2i a = { clip_coords[0][0], clip_coords[1][0] };
Vector2i b = { clip_coords[0][1], clip_coords[1][1] };
Vector2i c = { clip_coords[0][2], clip_coords[1][2] };
TGAColor color;
for (int x = min_bound.x; x <= max_bound.x; ++x) {
for (int y = min_bound.y; y <= max_bound.y; ++y) {
Vector3f bc = Barycentric(a, b, c, Vector2i{ x, y });
if (bc.x < 0 || bc.y < 0 || bc.z < 0) {
continue;
}
bool discard = shader.Fragment(bc, color);
if (!discard) {
float z_depth = bc * float_clip_coords[2];
this->Set(x, y, z_depth, color);
}
}
}
}