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C++ IShader::Fragment方法代码示例

本文整理汇总了C++中IShader::Fragment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IShader::Fragment方法的具体用法?C++ IShader::Fragment怎么用?C++ IShader::Fragment使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IShader的用法示例。


在下文中一共展示了IShader::Fragment方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Triangle

  void Triangle(Matrix43f float_clip_coords, IShader& shader) {
    Matrix43i clip_coords = Round(float_clip_coords);

    Vector2i min_bound = { Min(clip_coords[0]), Min(clip_coords[1]) };
    Vector2i max_bound = { Max(clip_coords[0]), Max(clip_coords[1]) };

    min_bound.x = std::max(min_bound.x, 0);
    min_bound.y = std::max(min_bound.y, 0);

    max_bound.x = std::min(max_bound.x, this->get_width() - 1);
    max_bound.y = std::min(max_bound.y, this->get_height() - 1);

    Vector2i a = { clip_coords[0][0], clip_coords[1][0] };
    Vector2i b = { clip_coords[0][1], clip_coords[1][1] };
    Vector2i c = { clip_coords[0][2], clip_coords[1][2] };

    TGAColor color;
    for (int x = min_bound.x; x <= max_bound.x; ++x) {
      for (int y = min_bound.y; y <= max_bound.y; ++y) {
        Vector3f bc = Barycentric(a, b, c, Vector2i{ x, y });
        if (bc.x < 0 || bc.y < 0 || bc.z < 0) {
          continue;
        }

        bool discard = shader.Fragment(bc, color);
        if (!discard) {
          float z_depth = bc * float_clip_coords[2];
          this->Set(x, y, z_depth, color);
        }
      }
    }
  }
开发者ID:olage,项目名称:renderer,代码行数:32,代码来源:main.cpp


注:本文中的IShader::Fragment方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。