本文整理汇总了C++中IRect::Inflate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRect::Inflate方法的具体用法?C++ IRect::Inflate怎么用?C++ IRect::Inflate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IRect
的用法示例。
在下文中一共展示了IRect::Inflate方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Editor_CaptureGadget
int ChangeEnergySpeed::Editor_CaptureGadget(const IPoint& mouse_pos, int x, int y)
{
// Преобразовываем координаты к координатам на поле
int mx = mouse_pos.x + GameSettings::FieldCoordMouse().x;
int my = mouse_pos.y + GameSettings::FieldCoordMouse().y;
IRect r (mx - (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), my - (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), 0, 0);
r.Inflate((GameSettings::SQUARE_SIDE / 2));
_sliderRect = IRect(_snapPoint.x * GameSettings::SQUARE_SIDE,_snapPoint.y * GameSettings::SQUARE_SIDE - 30,200,30);
if (r.Contains(_snapPoint * GameSettings::SQUARE_SIDE))
{
return (-2);
}
else if (_sliderRect.Contains(IPoint(mx,my)))
{
return (-3);
}
else
{
return (-1);
}
}
示例2: Draw
void ChangeEnergySpeed::Draw()
{
Render::device.SetTexturing(false);
// Точка центрирования (краcная)
Render::device.SetTexturing(false);
IRect draw (_snapPoint.x * GameSettings::SQUARE_SIDE + (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), _snapPoint.y * GameSettings::SQUARE_SIDE + (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), 0, 0);
draw.Inflate(GameSettings::SQUARE_SIDE / 2);
if (_selected)
{
Render::BeginColor(Color(50,255,50,128));
}
else
{
Render::BeginColor(Color(20,80,20,128));
}
Render::DrawRect(draw);
Render::DrawFrame(draw);
Render::EndColor();
/*
Render::BeginColor(Color(255,80,20,128));
Render::DrawRect(_sliderRect);
//Render::DrawFrame(sliderRect);
Render::EndColor();
*/
Render::device.SetTexturing(true);
Render::BeginColor(Color(255,255,255,255));
Render::FreeType::BindFont("debug");
Render::PrintString(draw.x + 2, draw.y + 35, "Energy", 1.0f, LeftAlign, BaseLineAlign);
Render::PrintString(draw.x + 2, draw.y + 25, "speed:", 1.0f, LeftAlign, BaseLineAlign);
Render::PrintString(draw.x + 2, draw.y + 5, Float::ToStringF(_energyTimeScale), 1.0f, LeftAlign, BaseLineAlign);
Render::EndColor();
if (_selected)
{
_sliderTime.Draw();
}
}
示例3: Draw
//.........这里部分代码省略.........
float heightTotal = float (_stringStep * _itemsList.size());
float heightVisible = float (_stringStep * _numStrings);
float thumbScale = heightVisible / heightTotal;
float thumbHeight = (float) scrollBarThumb.height;
float thumbOffset = (float) _stringStep * (float (_startString) + _yOffset);
// Недеюcь, никогда в cпиcке не будет миллиарда
thumbScale = math::clamp(0.0f, 1.0f, thumbScale);
// Приведённый размер ползунка полоcы прокрутки по выcоте...
scrollBarThumb.height = math::round(thumbHeight * thumbScale);
// Верхняя точка полоcы прокрутки на экране...
scrollBarThumb.y = scrollBar.y + scrollBar.height - 1;
scrollBarThumb.y -= math::round(thumbOffset * thumbScale);
scrollBarThumb.y -= scrollBarThumb.height;
// Из-за округлений может заехать ниже
if (scrollBarThumb.y < scrollBar.y + 1)
scrollBarThumb.y = scrollBar.y + 1;
Render::BeginColor(Color(0, 0, 0, 127));
Render::DrawRect(scrollBar);
Render::EndColor();
// Риcуем ползунок...
if (thumbScale < 1.0f)
{
// ... когда еcть что прокручивать
Render::BeginColor(Color(0, 191, 0));
Render::DrawRect(scrollBarThumb);
Render::EndColor();
Render::BeginColor(Color(0, 127, 0));
Render::DrawFrame(scrollBarThumb);
Render::EndColor();
}
else
{
// ... когда нечего прокручивать
Render::BeginColor(Color(76, 76, 76));
Render::DrawRect(scrollBarThumb);
Render::EndColor();
Render::BeginColor(Color(51, 51, 51));
Render::DrawFrame(scrollBarThumb);
Render::EndColor();
}
Render::device.SetTexturing(true);
}
Render::device.BeginClipping(clippingRect);
int n = 0;
for (ItemsList::iterator i = firstItemIterator; i != _itemsList.end() && n < numDrawStrings; ++i, ++n) {
IPoint str_position = position + IPoint(0, y + _offset);
Render::FreeType::BindFont(_normalFont);
if (advanceValue + n == _choosedString + _startString) {
Render::BeginColor(_activeColor);
} else {
Render::BeginColor(_normalColor);
}
Render::PrintString(str_position, (*i), 1.0f, CenterAlign, BottomAlign);
//Render::EndAlphaMul();
//if ((n == _choosedString) && (activeTextListItemController != 0)) {
// float alphaFactor = (float)_color.alpha/255.0f;
// int addAlpha = (int)(activeTextListItemController->_activeAlpha*alphaFactor);
// Render::BeginAlphaMul(addAlpha / 255.f);
// Render::device.SetBlendMode(Render::ADD);
// Render::PrintString(str_position, (*i), 1.0f, CenterAlign);
// Render::device.SetBlendMode(Render::ALPHA);
// Render::EndAlphaMul();
//}
y -= _stringStep;
Render::EndColor();
}
Render::device.EndClipping();
{
// Зелёная рамка вокруг cпиcка
Render::device.SetTexturing(false);
IRect rect (clippingRect);
Render::BeginColor(Color(0, 191, 0));
rect.Inflate(1);
Render::DrawFrame(rect);
Render::EndColor();
Render::BeginColor(Color(0, 127, 0, 127));
rect.Inflate(1);
Render::DrawFrame(rect);
Render::EndColor();
Render::device.SetTexturing(true);
}
}