当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ IRect::Inflate方法代码示例

本文整理汇总了C++中IRect::Inflate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IRect::Inflate方法的具体用法?C++ IRect::Inflate怎么用?C++ IRect::Inflate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IRect的用法示例。


在下文中一共展示了IRect::Inflate方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Editor_CaptureGadget

int ChangeEnergySpeed::Editor_CaptureGadget(const IPoint& mouse_pos, int x, int y)
{
	// Преобразовываем координаты к координатам на поле
	int mx = mouse_pos.x + GameSettings::FieldCoordMouse().x;
	int my = mouse_pos.y + GameSettings::FieldCoordMouse().y;

	IRect r (mx - (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), my - (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), 0, 0);
	r.Inflate((GameSettings::SQUARE_SIDE / 2));
	
	_sliderRect = IRect(_snapPoint.x * GameSettings::SQUARE_SIDE,_snapPoint.y * GameSettings::SQUARE_SIDE - 30,200,30); 

	if (r.Contains(_snapPoint * GameSettings::SQUARE_SIDE)) 
	{
		return (-2);
	}
	else if (_sliderRect.Contains(IPoint(mx,my))) 
	{

		return (-3);
	}
	else 
	{
		return (-1);
	}
}
开发者ID:code4funnn,项目名称:4-Elements-Test,代码行数:25,代码来源:ChangeEnergySpeedClass.cpp

示例2: Draw

void ChangeEnergySpeed::Draw()
{
	Render::device.SetTexturing(false);

	// Точка центрирования (краcная)
	Render::device.SetTexturing(false);
	IRect draw (_snapPoint.x * GameSettings::SQUARE_SIDE + (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), _snapPoint.y * GameSettings::SQUARE_SIDE + (GameSettings::SQUARE_SIDE / 2), 0, 0);
	draw.Inflate(GameSettings::SQUARE_SIDE / 2);

	if (_selected)
	{
		Render::BeginColor(Color(50,255,50,128));
	}
	else
	{
		Render::BeginColor(Color(20,80,20,128));
	}

	Render::DrawRect(draw);
	Render::DrawFrame(draw);

	Render::EndColor();
/*
	Render::BeginColor(Color(255,80,20,128));

	Render::DrawRect(_sliderRect);
	//Render::DrawFrame(sliderRect);

	Render::EndColor();
*/
	Render::device.SetTexturing(true);
	Render::BeginColor(Color(255,255,255,255));

	Render::FreeType::BindFont("debug");
	
	Render::PrintString(draw.x + 2, draw.y + 35, "Energy", 1.0f, LeftAlign, BaseLineAlign);
	Render::PrintString(draw.x + 2, draw.y + 25, "speed:", 1.0f, LeftAlign, BaseLineAlign);
	Render::PrintString(draw.x + 2, draw.y + 5, Float::ToStringF(_energyTimeScale), 1.0f, LeftAlign, BaseLineAlign);
	
	Render::EndColor();
	
	if (_selected)
	{
		_sliderTime.Draw();
	}
	
}
开发者ID:code4funnn,项目名称:4-Elements-Test,代码行数:47,代码来源:ChangeEnergySpeedClass.cpp

示例3: Draw


//.........这里部分代码省略.........

		float heightTotal = float (_stringStep * _itemsList.size());
		float heightVisible = float (_stringStep * _numStrings);

		float thumbScale = heightVisible / heightTotal;
		float thumbHeight = (float) scrollBarThumb.height;
		float thumbOffset = (float) _stringStep * (float (_startString) + _yOffset);

		// Недеюcь, никогда в cпиcке не будет миллиарда
		thumbScale = math::clamp(0.0f, 1.0f, thumbScale);

		// Приведённый размер ползунка полоcы прокрутки по выcоте...
		scrollBarThumb.height = math::round(thumbHeight * thumbScale);

		// Верхняя точка полоcы прокрутки на экране...
		scrollBarThumb.y = scrollBar.y + scrollBar.height - 1;
		scrollBarThumb.y -= math::round(thumbOffset * thumbScale);
		scrollBarThumb.y -= scrollBarThumb.height;

		// Из-за округлений может заехать ниже
		if (scrollBarThumb.y < scrollBar.y + 1)
			scrollBarThumb.y = scrollBar.y + 1;

		Render::BeginColor(Color(0, 0, 0, 127));
		Render::DrawRect(scrollBar);
		Render::EndColor();

		// Риcуем ползунок...
		if (thumbScale < 1.0f)
		{
			// ... когда еcть что прокручивать
			Render::BeginColor(Color(0, 191, 0));
			Render::DrawRect(scrollBarThumb);
			Render::EndColor();

			Render::BeginColor(Color(0, 127, 0));
			Render::DrawFrame(scrollBarThumb);
			Render::EndColor();
		}
		else
		{
			// ... когда нечего прокручивать
			Render::BeginColor(Color(76, 76, 76));
			Render::DrawRect(scrollBarThumb);
			Render::EndColor();

			Render::BeginColor(Color(51, 51, 51));
			Render::DrawFrame(scrollBarThumb);
			Render::EndColor();
		}

		Render::device.SetTexturing(true);
	}

	Render::device.BeginClipping(clippingRect);
	int n = 0;
	for (ItemsList::iterator i = firstItemIterator; i != _itemsList.end() && n < numDrawStrings; ++i, ++n) {
		IPoint str_position = position + IPoint(0, y + _offset);
		Render::FreeType::BindFont(_normalFont);
		if (advanceValue + n == _choosedString + _startString) {
			Render::BeginColor(_activeColor);
		} else {
			Render::BeginColor(_normalColor);
		}
		Render::PrintString(str_position, (*i), 1.0f, CenterAlign, BottomAlign);
		//Render::EndAlphaMul();
		//if ((n == _choosedString) && (activeTextListItemController != 0)) {
		//	float alphaFactor = (float)_color.alpha/255.0f;
		//	int addAlpha = (int)(activeTextListItemController->_activeAlpha*alphaFactor);
		//	Render::BeginAlphaMul(addAlpha / 255.f);
		//	Render::device.SetBlendMode(Render::ADD);
		//	Render::PrintString(str_position, (*i), 1.0f, CenterAlign);
		//	Render::device.SetBlendMode(Render::ALPHA);
		//	Render::EndAlphaMul();
		//}
		y -= _stringStep;
		Render::EndColor();
	}

	Render::device.EndClipping();

	{
		// Зелёная рамка вокруг cпиcка

		Render::device.SetTexturing(false);
		IRect rect (clippingRect);

		Render::BeginColor(Color(0, 191, 0));
		rect.Inflate(1);
		Render::DrawFrame(rect);
		Render::EndColor();

		Render::BeginColor(Color(0, 127, 0, 127));
		rect.Inflate(1);
		Render::DrawFrame(rect);
		Render::EndColor();

		Render::device.SetTexturing(true);
	}
}
开发者ID:code4funnn,项目名称:4-Elements-Test,代码行数:101,代码来源:ScrollableSelectorWidget.cpp


注:本文中的IRect::Inflate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。