本文整理汇总了C++中IPlayerInfo::GetModelName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IPlayerInfo::GetModelName方法的具体用法?C++ IPlayerInfo::GetModelName怎么用?C++ IPlayerInfo::GetModelName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IPlayerInfo
的用法示例。
在下文中一共展示了IPlayerInfo::GetModelName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetModelName
static cell_t GetModelName(IPluginContext *pContext, const cell_t *params)
{
int client = params[1];
CPlayer *pPlayer = g_Players.GetPlayerByIndex(client);
if (!pPlayer)
{
return pContext->ThrowNativeError("Client index %d is invalid", client);
} else if (!pPlayer->IsInGame()) {
return pContext->ThrowNativeError("Client %d is not in game", client);
}
IPlayerInfo *pInfo = pPlayer->GetPlayerInfo();
if (!pInfo)
{
return pContext->ThrowNativeError("IPlayerInfo not supported by game");
}
const char *model = pInfo->GetModelName();
pContext->StringToLocalUTF8(params[2], static_cast<size_t>(params[3]), model ? model : "", NULL);
return 1;
}