本文整理汇总了C++中IPlayer::isHLTV方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IPlayer::isHLTV方法的具体用法?C++ IPlayer::isHLTV怎么用?C++ IPlayer::isHLTV使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了IPlayer::isHLTV方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onFrame
void CAntiAimbot::onFrame() {
if( !isEnabled() )
return;
for( short i = 1; i <= m_pPlayerManager->getMaxClients(); i++ ) {
IPlayer *pPlayer = m_pPlayerManager->getPlayer(i);
if( pPlayer == NULL || pPlayer->isBot() || pPlayer->isHLTV() )
continue;
if( !pPlayer->isAlive() ) {
m_Aims[i].clear();
continue;
}
CVecAim& Aim = m_Aims[i];
for( int i = NUM_DATA-1; i > 0; i-- ) {
Aim.vecAim[i] = Aim.vecAim[i-1];
Aim.vecVelocity[i] = Aim.vecVelocity[i-1];
Aim.flDegree[i] = Aim.flDegree[i-1];
Aim.flDegreeVel[i] = Aim.flDegreeVel[i-1];
Aim.flDegreeVelProjected[i] = Aim.flDegreeVelProjected[i-1];
}
Aim.vecAim[0] = pPlayer->getVecAngle();
Aim.vecVelocity[0] = Aim.vecAim[0] - Aim.vecAim[1];
if( Aim.vecAim[0] != Aim.vecAim[1] )
Aim.flDegree[0] = 180/M_PI * acos((Aim.vecAim[0] * Aim.vecAim[1])/(Aim.vecAim[0].len() * Aim.vecAim[1].len()));
else
Aim.flDegree[0] = 0.0;
if( Aim.vecVelocity[0] != CVector() && Aim.vecVelocity[1] != CVector() )
Aim.flDegreeVel[0] = 180/M_PI * acos((Aim.vecVelocity[0] * Aim.vecVelocity[1])/(Aim.vecVelocity[0].len() * Aim.vecVelocity[1].len()));
else
Aim.flDegreeVel[0] = 0.0;
CVector vecVel0 = Aim.vecVelocity[0];
CVector vecVel1 = Aim.vecVelocity[1];
CVector& vecNorm = Aim.vecAim[0];
// project vecVel0 to plane
float t = -(vecVel0 * vecNorm)/(vecNorm * vecNorm);
vecVel0 = vecVel0 + t*vecNorm;
t = -(vecVel1 * vecNorm)/(vecNorm * vecNorm);
vecVel1 = vecVel1 + t*vecNorm;
vecVel0.normalize();
vecVel1.normalize();
if( vecVel0 != CVector() && vecVel1 != CVector() )
Aim.flDegreeVelProjected[0] = 180.0/M_PI * acos((vecVel0 * vecVel1));
else
Aim.flDegreeVelProjected[0] = 0.0;
/*
// ignore recently spawned/joined player
if( Aim.vecAim[NUM_DATA-1] == CVector() || Aim.vecVelocity[1] == CVector() )
continue;
if( Aim.vecAim[0] != Aim.vecAim[1] ) {
// m_pEngine->printHud(CStr::format("%s: %f° %f° VelLastLen: %f VelNewLen: %f\n", pPlayer->getNick(), Aim.flDegree[0], Aim.flDegreeVel[0], Aim.vecVelocity[1].len(), Aim.vecVelocity[0].len()));
printf(CStr::format("%s: %f° %f° VelLastLen: %f VelNewLen: %f\n", pPlayer->getNick(), Aim.flDegree[0], Aim.flDegreeVel[0], Aim.vecVelocity[1].len(), Aim.vecVelocity[0].len()));
if( Aim.flDegreeVel[0] > 120 && Aim.flDegree[0] >= Aim.flDegree[1]*0.9 && Aim.flDegree[0] > 8.0 && Aim.flDegreeVel[1] < 45.0 ) {
Aim.bCheat = true;
m_pEngine->printHud(CStr::format("[SBG]: %s is using an aimbot!\n", pPlayer->getNick()));
}
}
*/
}
}