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C++ IPlayer::AppendData方法代码示例

本文整理汇总了C++中IPlayer::AppendData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IPlayer::AppendData方法的具体用法?C++ IPlayer::AppendData怎么用?C++ IPlayer::AppendData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了IPlayer::AppendData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Helper

int CPlayerManager::Helper()
{
	while ( WAIT_OBJECT_0 != ::WaitForSingleObject( m_hQuitEvent, 0L ) )
	{
		/*
		 * Get data from role-database
		 */
		size_t dataLength = 0;
		const void *pData = m_pDBRoleClient->GetPackFromServer( dataLength );

		while( pData && dataLength )
		{
			KBlock *pBlock = ( KBlock * )( pData );

			UINT uID = pBlock->ulIdentity;

			if ( uID < m_theEnviroment.lnPlayerMaxCount )
			{
				IPlayer *pPlayer = m_thePlayers[uID];

				ASSERT( pPlayer );
				
				pPlayer->AppendData( pData );
			}

			pData = m_pDBRoleClient->GetPackFromServer( dataLength );
		}

		Sleep( 1 );
	}

	return 0;
}
开发者ID:XeanoRRR,项目名称:mmo-resourse,代码行数:33,代码来源:PlayerManager.cpp


注:本文中的IPlayer::AppendData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。