本文整理汇总了C++中IPlayer::AppendData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IPlayer::AppendData方法的具体用法?C++ IPlayer::AppendData怎么用?C++ IPlayer::AppendData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了IPlayer::AppendData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Helper
int CPlayerManager::Helper()
{
while ( WAIT_OBJECT_0 != ::WaitForSingleObject( m_hQuitEvent, 0L ) )
{
/*
* Get data from role-database
*/
size_t dataLength = 0;
const void *pData = m_pDBRoleClient->GetPackFromServer( dataLength );
while( pData && dataLength )
{
KBlock *pBlock = ( KBlock * )( pData );
UINT uID = pBlock->ulIdentity;
if ( uID < m_theEnviroment.lnPlayerMaxCount )
{
IPlayer *pPlayer = m_thePlayers[uID];
ASSERT( pPlayer );
pPlayer->AppendData( pData );
}
pData = m_pDBRoleClient->GetPackFromServer( dataLength );
}
Sleep( 1 );
}
return 0;
}