本文整理汇总了C++中IPhysicsObject::SetBuoyancyRatio方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IPhysicsObject::SetBuoyancyRatio方法的具体用法?C++ IPhysicsObject::SetBuoyancyRatio怎么用?C++ IPhysicsObject::SetBuoyancyRatio使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IPhysicsObject
的用法示例。
在下文中一共展示了IPhysicsObject::SetBuoyancyRatio方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Spawn
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// Purpose:
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void CPropAirboat::Spawn( void )
{
// Setup vehicle as a ray-cast airboat.
SetVehicleType( VEHICLE_TYPE_AIRBOAT_RAYCAST );
SetCollisionGroup( COLLISION_GROUP_VEHICLE );
BaseClass::Spawn();
// Handbrake data.
m_flHandbrakeTime = gpGlobals->curtime + 0.1;
m_bInitialHandbrake = false;
m_VehiclePhysics.SetHasBrakePedal( false );
// Slow reverse.
m_VehiclePhysics.SetMaxReverseThrottle( -0.3f );
// Setup vehicle variables.
m_pVehicle = m_VehiclePhysics.GetVehicle();
m_takedamage = DAMAGE_EVENTS_ONLY;
// Get the physics object so we can adjust the buoyancy.
IPhysicsObject *pPhysAirboat = VPhysicsGetObject();
if ( pPhysAirboat )
{
pPhysAirboat->SetBuoyancyRatio( 0.0f );
}
}