本文整理汇总了C++中IObject::GetWorldVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IObject::GetWorldVelocity方法的具体用法?C++ IObject::GetWorldVelocity怎么用?C++ IObject::GetWorldVelocity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IObject
的用法示例。
在下文中一共展示了IObject::GetWorldVelocity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Update
/*****************************************************************************
* Update() Updates the Particle and despawns if lifetime is less than 0
*
* Ins: None
*
* Outs: None
*
* Returns: None
*
* Mod. Date: 08/12/2015
* Mod. Initials: MZ
***************************************************************************/
void CParticle::Update(void)
{
if (m_bIsActive == false)
{
return;
}
//UpdateLifeTime
m_f2Life[1] -= DELTA_TIME();
if (m_f2Life[1] < 0.0f)
{
DespawnParticle();
return;
}
float fVelocity = 0.0f;
float f3ParentVelocity[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
IObject* pParent = m_cEmitter->GetParent();
if (pParent != nullptr)
{
XMFLOAT3 f3WorldVelocity = pParent->GetWorldVelocity();
f3ParentVelocity[0] = f3WorldVelocity.x;
f3ParentVelocity[1] = f3WorldVelocity.y;
f3ParentVelocity[2] = f3WorldVelocity.z;
}
//Update Velocity + Position
for (unsigned int i = 0; i < 3; i++)
{
fVelocity = m_f3StartVelocity[i] + (m_f3EndVelocity[i] - m_f3StartVelocity[i]) * GetLifetimeRatio();
fVelocity += f3ParentVelocity[i];
m_f3CurrentVelocity[i] = fVelocity;
m_f3Position[i] += m_f3CurrentVelocity[i] * DELTA_TIME();
}
}