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C++ IObject::GetWorldVelocity方法代码示例

本文整理汇总了C++中IObject::GetWorldVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IObject::GetWorldVelocity方法的具体用法?C++ IObject::GetWorldVelocity怎么用?C++ IObject::GetWorldVelocity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IObject的用法示例。


在下文中一共展示了IObject::GetWorldVelocity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

/*****************************************************************************
* Update()					Updates the Particle and despawns if lifetime is less than 0
*
* Ins:						None
*
* Outs:						None
*
* Returns:					None
*
* Mod. Date:				08/12/2015
* Mod. Initials:			MZ
***************************************************************************/
void CParticle::Update(void)
{
	if (m_bIsActive == false)
	{
		return;
	}
	//UpdateLifeTime
	m_f2Life[1] -= DELTA_TIME();
	if (m_f2Life[1] < 0.0f)
	{
		DespawnParticle();
		return;
	}
	float fVelocity = 0.0f;
	float f3ParentVelocity[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	IObject* pParent = m_cEmitter->GetParent();
	if (pParent != nullptr)
	{
		XMFLOAT3 f3WorldVelocity = pParent->GetWorldVelocity();
		f3ParentVelocity[0] = f3WorldVelocity.x;
		f3ParentVelocity[1] = f3WorldVelocity.y;
		f3ParentVelocity[2] = f3WorldVelocity.z;
	}
	//Update Velocity + Position
	for (unsigned int i = 0; i < 3; i++)
	{
		fVelocity = m_f3StartVelocity[i] + (m_f3EndVelocity[i] - m_f3StartVelocity[i]) * GetLifetimeRatio();
		fVelocity += f3ParentVelocity[i];
		m_f3CurrentVelocity[i] = fVelocity;
		m_f3Position[i] += m_f3CurrentVelocity[i] * DELTA_TIME();
	}
}
开发者ID:CMcLaine92,项目名称:The-Exile,代码行数:44,代码来源:Particle.cpp


注:本文中的IObject::GetWorldVelocity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。