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C++ IEntitySystem::InitEntity方法代码示例

本文整理汇总了C++中IEntitySystem::InitEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntitySystem::InitEntity方法的具体用法?C++ IEntitySystem::InitEntity怎么用?C++ IEntitySystem::InitEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IEntitySystem的用法示例。


在下文中一共展示了IEntitySystem::InitEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnClientConnect

bool CGameRules::OnClientConnect(int channelId, bool isReset)
{
	const float fTerrainSize = static_cast<float>(gEnv->p3DEngine->GetTerrainSize());
	const float fTerrainElevation = gEnv->p3DEngine->GetTerrainElevation(fTerrainSize * 0.5f, fTerrainSize * 0.5f);
	const Vec3 vSpawnLocation(fTerrainSize * 0.5f, fTerrainSize * 0.5f, fTerrainElevation + 15.0f);

	IEntitySystem* pEntitySystem = gEnv->pEntitySystem;
	IEntityClass* pPlayerClass = pEntitySystem->GetClassRegistry()->FindClass("Player");

	if (!pPlayerClass)
		return false;

	SEntitySpawnParams params;
	params.sName = "Player";
	params.vPosition = vSpawnLocation;
	params.pClass = pPlayerClass;

	if (channelId)
	{
		params.nFlags |= ENTITY_FLAG_NEVER_NETWORK_STATIC;
		if (INetChannel* pNetChannel = gEnv->pGame->GetIGameFramework()->GetNetChannel(channelId))
		{
			if (pNetChannel->IsLocal())
			{
				params.id = LOCAL_PLAYER_ENTITY_ID;
			}
		}
	}

	IEntity* pPlayerEntity = pEntitySystem->SpawnEntity(params, false);

	CGameObject* pGameObject = static_cast<CGameObject*>(pPlayerEntity->GetProxy(ENTITY_PROXY_USER));
	// always set the channel id before initializing the entity
	pGameObject->SetChannelId(channelId);

	return pEntitySystem->InitEntity(pPlayerEntity, params);
}
开发者ID:AlmoXer,项目名称:GottGame,代码行数:37,代码来源:GameRules.cpp


注:本文中的IEntitySystem::InitEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。