本文整理汇总了C++中IEntitySystem::AddEntityEventListener方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntitySystem::AddEntityEventListener方法的具体用法?C++ IEntitySystem::AddEntityEventListener怎么用?C++ IEntitySystem::AddEntityEventListener使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IEntitySystem
的用法示例。
在下文中一共展示了IEntitySystem::AddEntityEventListener方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: BeginSession
void CDialogActorContext::BeginSession()
{
DiaLOG::Log(DiaLOG::eAlways, "[DIALOG] CDialogActorContext::BeginSession: %s Now=%f 0x%p actorID=%d ",
m_pSession->GetDebugName(), m_pSession->GetCurTime(), this, m_actorID);
ResetState();
IEntitySystem* pES = gEnv->pEntitySystem;
pES->AddEntityEventListener( m_entityID, ENTITY_EVENT_AI_DONE, this );
pES->AddEntityEventListener( m_entityID, ENTITY_EVENT_DONE, this );
pES->AddEntityEventListener( m_entityID, ENTITY_EVENT_RESET, this );
switch (GetAIBehaviourMode())
{
case CDialogSession::eDIB_InterruptAlways:
ExecuteAI( m_goalPipeID, "ACT_ANIM" );
break;
case CDialogSession::eDIB_InterruptMedium:
ExecuteAI( m_goalPipeID, "ACT_DIALOG" );
break;
case CDialogSession::eDIB_InterruptNever:
break;
}
m_bNeedsCancel = true;
}