本文整理汇总了C++中IEntitySystem::GetIEntityPoolManager方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IEntitySystem::GetIEntityPoolManager方法的具体用法?C++ IEntitySystem::GetIEntityPoolManager怎么用?C++ IEntitySystem::GetIEntityPoolManager使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IEntitySystem
的用法示例。
在下文中一共展示了IEntitySystem::GetIEntityPoolManager方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DeleteDynamicEntities
void CCheckpointSystem::DeleteDynamicEntities()
{
IEntitySystem *pEntitySystem = gEnv->pEntitySystem;
IEntityItPtr pIt = pEntitySystem->GetEntityIterator();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
pIt->MoveFirst();
while (!pIt->IsEnd())
{
IEntity * pEntity = pIt->Next();
uint32 nEntityFlags = pEntity->GetFlags();
// Local player must not be deleted.
if (nEntityFlags & ENTITY_FLAG_LOCAL_PLAYER)
continue;
if (nEntityFlags & ENTITY_FLAG_SPAWNED)
pEntitySystem->RemoveEntity( pEntity->GetId() );
}
// Force deletion of removed entities.
pEntitySystem->DeletePendingEntities();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Reset entity pools
pEntitySystem->GetIEntityPoolManager()->ResetPools(false);
}
开发者ID:NightOwlsEntertainment,项目名称:PetBox_A_Journey_to_Conquer_Elementary_Algebra,代码行数:25,代码来源:CheckPointSystem.cpp