本文整理汇总了C++中IAnimatedMeshSceneNode::setParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAnimatedMeshSceneNode::setParent方法的具体用法?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setParent怎么用?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setParent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IAnimatedMeshSceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了IAnimatedMeshSceneNode::setParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: setupHud
void Game::setupHud(){
IAnimatedMesh* gunmesh = smgr->getMesh("resources/models/weapons/test.obj");
IAnimatedMeshSceneNode* gunnode;
if(gunmesh)
{
gunnode = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(gunmesh, gunnode);
gunnode->setParent(camera);
gunnode->setPosition(vector3df(50, 0, 1000));
gunnode->setRotation(vector3df(0, 0, 1000));
gunnode->updateAbsolutePosition();
std::cout << gunnode->getAbsolutePosition().X << ", " << gunnode->getAbsolutePosition().Y << ", "
<< gunnode->getAbsolutePosition().Z;
//gunnode->setScale(vector3df(1, 1, 1));
}
}