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C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法的具体用法?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode怎么用?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IAnimatedMeshSceneNode的用法示例。


在下文中一共展示了IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main()
{

   IrrlichtDevice *device =
      createDevice( video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(800, 600));


   IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
   ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();

        smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-10), vector3df(0,5,0));

        IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("ninja.b3d");
   IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
   node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
   node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("nskinrd.jpg") );
        node->setRotation(vector3df(0,180,0)); // let ninja be in front to us

        node->setJointMode(EJUOR_CONTROL); // tell irrlicht that you want to control joint positions

        IBoneSceneNode* bone = node->getJointNode("Joint10"); // create IBoneSceneNode and select the desired bone

   while(device->run()) {
            bone->setRotation(bone->getRotation() + vector3df(1,0,0)); // rotate bone

            driver->beginScene();
            smgr->drawAll();
            driver->endScene();
   }


   device->drop();

   return 0;
}
开发者ID:tecan,项目名称:IrrlichtDemos,代码行数:35,代码来源:main.cpp


注:本文中的IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。