本文整理汇总了C++中IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法的具体用法?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode怎么用?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IAnimatedMeshSceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了IAnimatedMeshSceneNode::setJointMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main()
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice( video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(800, 600));
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,10,-10), vector3df(0,5,0));
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("ninja.b3d");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("nskinrd.jpg") );
node->setRotation(vector3df(0,180,0)); // let ninja be in front to us
node->setJointMode(EJUOR_CONTROL); // tell irrlicht that you want to control joint positions
IBoneSceneNode* bone = node->getJointNode("Joint10"); // create IBoneSceneNode and select the desired bone
while(device->run()) {
bone->setRotation(bone->getRotation() + vector3df(1,0,0)); // rotate bone
driver->beginScene();
smgr->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}