本文整理汇总了C++中IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback方法的具体用法?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback怎么用?C++ IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IAnimatedMeshSceneNode
的用法示例。
在下文中一共展示了IAnimatedMeshSceneNode::setAnimationEndCallback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main()
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice( video::EDT_SOFTWARE, dimension2d<u32>(640, 480), 16,
false, false, false, 0);
if (!device)
return 1;
device->setWindowCaption(L"Have a go here: Chapter 3");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("/home/fuyajun/Documents/irrlicht-1.7.2/media/sydney.md2");
if (!mesh)
{
device->drop();
return 1;
}
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
MyAnimationEndCallback animEndCallback;
//连续动画
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("/home/fuyajun/Documents/irrlicht-1.7.2/media/sydney.bmp") );
node->setLoopMode(false);
node->setAnimationEndCallback(&animEndCallback);
}
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}