本文整理汇总了C++中IAIObject::IsHostile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAIObject::IsHostile方法的具体用法?C++ IAIObject::IsHostile怎么用?C++ IAIObject::IsHostile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IAIObject
的用法示例。
在下文中一共展示了IAIObject::IsHostile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: FilterFriendlyAIHit
bool CCannonBall::FilterFriendlyAIHit(IEntity* pHitTarget)
{
bool bResult = false;
if (!gEnv->bMultiplayer && pHitTarget)
{
const bool bIsClient = (m_ownerId == g_pGame->GetIGameFramework()->GetClientActorId());
IEntity* pOwnerEntity = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(m_ownerId);
//Filter client hits against friendly AI
if (pOwnerEntity && bIsClient)
{
IAIObject *pOwnerAI = pOwnerEntity->GetAI();
IAIObject *pTargetAI = pHitTarget->GetAI();
if (pOwnerAI && pTargetAI && !pTargetAI->IsHostile(pOwnerAI))
{
const bool bEnableFriendlyHit = g_pGameCVars->g_enableFriendlyPlayerHits != 0;
if (!bEnableFriendlyHit)
{
g_pGame->GetGameRules()->SetEntityToIgnore(pHitTarget->GetId());
bResult = true;
}
}
}
}
return bResult;
}