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C++ IAIObject::GetMoveDir方法代码示例

本文整理汇总了C++中IAIObject::GetMoveDir方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IAIObject::GetMoveDir方法的具体用法?C++ IAIObject::GetMoveDir怎么用?C++ IAIObject::GetMoveDir使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IAIObject的用法示例。


在下文中一共展示了IAIObject::GetMoveDir方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DoAnimActionEP

bool CDialogActorContext::DoAnimActionEP(IEntity* pEntity, const char* sAction)
{
	IAIObject* pAI = pEntity->GetAI();
	if (pAI == 0)
		return false;

	IPipeUser* pPipeUser = pAI->CastToIPipeUser();
	if (!pPipeUser)
	{
		return false;
	}

	Vec3 pos = pEntity->GetWorldPos();
	Vec3 dir = pAI->GetMoveDir();

	// EP Direction is either lookat direction or forward direction
	CDialogScript::TActorID lookAt = m_pCurLine->m_lookatActor;
	if (lookAt != CDialogScript::NO_ACTOR_ID)
	{
		IEntity* pLookAtEntity = m_pSession->GetActorEntity(lookAt);
		if (pLookAtEntity != 0)
		{
			dir = pLookAtEntity->GetWorldPos();
			dir -= pos;
			dir.z = 0;
			dir.NormalizeSafe(pAI->GetMoveDir());
		}
	}
	pPipeUser->SetRefPointPos(pos, dir);

	static const Vec3 startRadius (0.1f,0.1f,0.1f);
	static const float dirTolerance = 5.f;
	static const float targetRadius = 0.05f;

	IAISignalExtraData* pData = gEnv->pAISystem->CreateSignalExtraData();
	pData->iValue2 = m_bAnimUseAGSignal ? 1 : 0;
	pData->SetObjectName(sAction);
	pData->point = startRadius;
	pData->fValue = dirTolerance;
	pData->point2.x = targetRadius;

	const bool ok = ExecuteAI(m_exPosAnimPipeID, "ACT_ANIMEX", pData);
	return ok;
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:44,代码来源:DialogActorContext.cpp


注:本文中的IAIObject::GetMoveDir方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。