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C++ Human::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Human::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Human::GetName方法的具体用法?C++ Human::GetName怎么用?C++ Human::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Human的用法示例。


在下文中一共展示了Human::GetName方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main()
{
	Human human1 = Human();
	Human human2 = Human("Athinodoros", "Fafoutis", 26);
	Human maxHuman = Max(human1, human2);
	cout << maxHuman.GetName() << " " << maxHuman.GetSurname();
	system("PAUSE");
    return 0;
}
开发者ID:athinodwros,项目名称:CPPLessons,代码行数:9,代码来源:AthOperatorsAndTemplates.cpp

示例2: HumanStats

/*******************************************************************************************************
* HUMAN STATS - returns the vital statistics for the human player
*******************************************************************************************************/
void HumanStats(Human & HumanObj)
{
	std::cout << "\n   *------------------------------------------------------------*" << std::endl;
	std::cout << "   | Status for the human named * " << HumanObj.GetName() << " *" << std::endl;
	std::cout << "   *------------------------------------------------------------*" << std::endl;
	std::cout << "   |  - Health:       " << HumanObj.GetHealth() << std::endl;
	std::cout << "   |  - Strength:     " << HumanObj.GetStrength() << std::endl;
	std::cout << "   |  - Luck:         " << HumanObj.GetLuck() << std::endl;
	std::cout << "   |  - Intelligence: " << HumanObj.GetIntelligence() << std::endl;
	std::cout << "   *------------------------------------------------------------*" << std::endl;
}
开发者ID:borgosity,项目名称:AIE-term-1,代码行数:14,代码来源:GameFunctions.cpp

示例3: Execute

uint CGMyEquipHandler::Execute( CGMyEquip* pPacket, Player* pPlayer )
{
__ENTER_FUNCTION

	GamePlayer* pGamePlayer = (GamePlayer*)pPlayer ;
	Assert( pGamePlayer ) ;

	Human* pHuman = pGamePlayer->GetHuman() ;
	Assert( pHuman ) ;

	Scene* pScene = pHuman->getScene() ;
	Assert( pScene ) ;

	//检查线程执行资源是否正确
	Assert( MyGetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID ) ;

	ObjID_t ObjID = pHuman->GetID() ;
	if( ObjID != pPacket->getObjID() )
	{
		Assert(FALSE) ;
		return PACKET_EXE_ERROR ;
	}

	GCMyEquip Msg ;
	Msg.setObjID( ObjID ) ;
	Msg.setName( pHuman->GetName() ) ;
	Msg.setDirectory( pHuman->getDir() ) ;
//其他信息设置

	pGamePlayer->SendPacket( &Msg ) ;

	g_pLog->FastSaveLog( LOG_FILE_1, "CGMyEquipHandler::ObjID=%d\r\n", ObjID ) ;


	return PACKET_EXE_CONTINUE ;

__LEAVE_FUNCTION

	return PACKET_EXE_ERROR ;
}
开发者ID:brock7,项目名称:TianLong,代码行数:40,代码来源:CGMyEquipHandler.cpp


注:本文中的Human::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。