本文整理汇总了C++中HitInfo::getAllInfos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HitInfo::getAllInfos方法的具体用法?C++ HitInfo::getAllInfos怎么用?C++ HitInfo::getAllInfos使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类HitInfo
的用法示例。
在下文中一共展示了HitInfo::getAllInfos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
const Vector3 Lambert::shade(const unsigned int threadID, const Ray& ray, const HitInfo &hit, const Scene& scene, bool isSecondary) const
{
Vector3 L = Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 rayD = Vector3(ray.d[0],ray.d[1],ray.d[2]); // Ray direction
Vector3 viewDir = -rayD; // View direction
float u, v;
Vector3 N, geoN, T, BT;
Vector3 diffuseColor = m_kd;
Vector3 P = ray.getPoint(hit.t);
hit.getAllInfos(N, geoN, T, BT, u, v);
if (m_colorMap != NULL)
{
Vector4 texCol = m_colorMap->getLookup(u, v);
diffuseColor = Vector3(texCol.x, texCol.y, texCol.z);
}
const Lights *lightlist = scene.lights();
// loop over all of the lights
Lights::const_iterator lightIter;
for (lightIter = lightlist->begin(); lightIter != lightlist->end(); lightIter++)
{
float discard;
Vector3 lightPower = (*lightIter)->sampleLight(threadID, P, N, ray.time, scene, 0, discard);
L += lightPower * diffuseColor; // Calculate Diffuse component
}
// add the ambient component
L += m_ka;
return L;
}