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C++ Hit::time方法代码示例

本文整理汇总了C++中Hit::time方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Hit::time方法的具体用法?C++ Hit::time怎么用?C++ Hit::time使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Hit的用法示例。


在下文中一共展示了Hit::time方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: quantityIntersected

float Plane::quantityIntersected(const qglviewer::Vec& _depart, const qglviewer::Vec& _arrivee,float _light_radius) const{
	Hit hit;
	Ray ray(_depart,(_arrivee-_depart).unit());
	float taille_segment = (_arrivee-_depart).norm();
	bool intersected;
	((Plane*)this)->width_ += 2*_light_radius;
	((Plane*)this)->height_ += 2*_light_radius;
	intersected = intersect(ray, hit);
	((Plane*)this)->width_ -= 2*_light_radius;
	((Plane*)this)->height_ -= 2*_light_radius;
	if ( not intersected ){
		return 0;
	}
	if ( taille_segment < hit.time() ){
		return 0;
	}
	qglviewer::Vec intersection_plan = frame().coordinatesOf(ray.start()+(hit.time()*ray.direction()));
	assert(intersection_plan.z < 0.01);
	float depassement_u;
	float depassement_v;
	if ( width_ > 0 ){
		depassement_u = ABS(intersection_plan.x)-width_/2.0;
	}else{
		depassement_u = -1; // on dépasse pas
	}
	if ( height_ > 0 ){
		depassement_v = ABS(intersection_plan.y)-height_/2.0;
	}else{
		depassement_v = -1; // on dépasse pas
	}
	depassement_u = depassement_u/_light_radius;
	depassement_v = depassement_v/_light_radius;
	if ( depassement_u < 0 && depassement_v < 0 ){return 1.0;}
	if ( depassement_u > 0 && depassement_v < 0 ){return 1.0-depassement_u;}
	if ( depassement_u < 0 && depassement_v > 0 ){return 1.0-depassement_v;}
	if ( depassement_u > 0 && depassement_v > 0 ){return MAX(1.0-depassement_v-depassement_u,0);}
	return 1.0;
}
开发者ID:RemiFusade2,项目名称:RayTracer,代码行数:38,代码来源:plane.cpp

示例2: displayIntersectionDebug

void Cylindre::displayIntersectionDebug(const Ray& ray,
				      Hit& hit,
				      const qglviewer::Vec& O,
				      const qglviewer::Vec& I,
				      float t) const{
	std::cout << "\nINTERSECTION du cylindre :" << std::endl;
	std::cout << *this << std::endl;
	
	std::cout << "Avec le rayon :" << std::endl;
	std::cout << ray << std::endl;

	std::cout << "TEMPS  : " << hit.time() << std::endl;
	std::cout << "Point d'intersection : " << hit.intersection() << std::endl;
	std::cout << "O  : " << O << std::endl;
	std::cout << "I  : " << I << std::endl;
	std::cout << "t : " << t << std::endl;
}
开发者ID:RemiFusade2,项目名称:RayTracer,代码行数:17,代码来源:cylindre.cpp

示例3: intersect


//.........这里部分代码省略.........
		//cout << "PAS D'INTERSECTION avec la robe du cylindre" << endl;
#endif
		bool top = topdisque()->intersect(ray,hit);
		bool bottom = bottomdisque()->intersect(ray,hit);
		return top || bottom;
		}
		

		// on calcule la normale en ce point, dans les coordonnées du cylindre toujours

		float theta = 0;
		Vec normale;
		normale.x = I.x;
		normale.y = I.y;
		normale.z = 0;

		if (normale.norm() == 0)
		{
			cout << "la norme de la normale est nulle" << endl;
		}
	
		if (R1>=R2){
			theta = atan((R1-R2)/h);
			normale = normale * (1/normale.norm())*cos(theta);
			normale = normale + Vec(0,0,sin(theta));
		}
		else
		{
			theta = atan(h/(R2-R1));
			normale = normale * (1/normale.norm())*sin(theta);
			normale = normale - Vec(0,0,cos(theta));
		}
	
		if ( hit.time() > t){
			hit.setTime(t);
			Vec locale = frame().inverseTransformOf(I);
			hit.setIntersection(locale);
			hit.setNormal(frame().inverseTransformOf(normale));
			hit.setMaterial(material());
			computeUV(hit);
#ifdef DEBUG_INTERSEC
			displayIntersectionDebug(ray,hit,O,I,t);
#endif
			topdisque()->intersect(ray,hit);
			bottomdisque()->intersect(ray,hit);
			return true;
		}else{
			return false;
		}

	}
	
	if (delta ==0)
	{
#ifdef DEBUG_INTERSEC
		cout << "delta est nul, il y a une solution" << endl;
#endif
		// une solution, regarder si on intersecte les disques et comparer les time obtenu pour trouver le plus petit
		float t;
		if (a==0)
		{
			t = -c/b;
		} 
		else 
		{
			t=(-b/(2*a));
开发者ID:RemiFusade2,项目名称:RayTracer,代码行数:67,代码来源:cylindre.cpp

示例4: intersect

bool Plane::intersect(const Ray& ray, Hit& hit) const
{
#ifdef DEBUG_INTERSEC
	std::cout << "TENTATIVE d'intersection du rayon :\n" << ray << "avec le plan\n" << *this << std::endl;
#endif
	// on place le ray dans le répère associé au plan
	Ray ray_associe_plan(frame().coordinatesOf(ray.start()),
			     frame().transformOf(ray.direction()));
	
#ifdef DEBUG_INTERSEC
	std::cout << "rayon dans l'espace du plan : \n" << ray_associe_plan << std::endl;
#endif
	// on vérifie que le ray pointe vers le plan
	if ( ( ray_associe_plan.start().z <= 0 && ray_associe_plan.direction().z <= 0 )
	     || 
	     ( ray_associe_plan.start().z >= 0 && ray_associe_plan.direction().z >= 0 )
		)
	{
#ifdef DEBUG_INTERSEC
		std::cout << "PAS D'INTERSECTION" << std::endl;
#endif
		return false;
	}
	// on détermine le t de l'intersection dans la formule
	// zstart + t*zdir = 0
	float t = -ray_associe_plan.start().z/ray_associe_plan.direction().z;

	if ( hit.time() < t ){
#ifdef DEBUG_INTERSEC
		std::cout << "PAS D'INTERSECTION : " << t << " > " << hit.time() << std::endl;
#endif
		return false;
	}


#ifdef DEBUG_INTERSEC
	std::cout << "Intersection au temps : " << t << std::endl;
#endif
	// Calcul des coordonnées de l'intersection dans le plan et
	// rejet si on dépasse
	float u,v;
	u = ray_associe_plan.start().x+t*ray_associe_plan.direction().x;
	if ( width_ > 0 && (u > width_/2.0 || u < -width_/2.0) ){
#ifdef DEBUG_INTERSEC
		std::cout << "PAS D'INTERSECTION : u = " << u << ", width = " << width_ << std::endl;
#endif
		return false;
	}
	v = ray_associe_plan.start().y+t*ray_associe_plan.direction().y;
	if ( height_ > 0 && (v > height_/2.0 || v < -height_/2.0) ){
#ifdef DEBUG_INTERSEC
		std::cout << "PAS D'INTERSECTION : v = " << v << ", height = " << height_ << std::endl;
#endif
		return false;
	}
	qglviewer::Vec inter_plan = qglviewer::Vec(u,v,0);

#ifdef DEBUG_INTERSEC
	std::cout << "INTERSECTION d'un rayon avec le plan \n"<< *this << "\tau temps : " << t << std::endl;
#endif
 	hit.setTime(t);
	hit.setIntersection(frame().inverseCoordinatesOf(inter_plan));
	if ( ray_associe_plan.start().z <= 0 ){
		hit.setNormal(frame().inverseTransformOf(qglviewer::Vec(0,0,-1)));
	}else{
		hit.setNormal(frame().inverseTransformOf(qglviewer::Vec(0,0,1)));		
	}
	hit.setMaterial(material());
	
	// On envoie les coordonnées de la texture (entre 0 et 1 si la
	// partie est finie)
	if ( width_ > 0 ){
		u = u/width_ + 0.5;
	}
	if ( height_ > 0 ){
		v = v/height_ + 0.5;
	}
#ifdef DEBUG_INTERSEC
	std::cout << "Coordonnées de textures ("<< u << "," << v << ")" << std::endl;
#endif
	hit.setCoord(u,v);
	
	return true;
#ifdef DEBUG
	cerr << "Erreur lors du calcul de l'intersection d'un objet avec un rayon" << endl;
#endif
	return false;
}
开发者ID:RemiFusade2,项目名称:RayTracer,代码行数:88,代码来源:plane.cpp


注:本文中的Hit::time方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。