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C++ Hero::getLifeUpperVal方法代码示例

本文整理汇总了C++中Hero::getLifeUpperVal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Hero::getLifeUpperVal方法的具体用法?C++ Hero::getLifeUpperVal怎么用?C++ Hero::getLifeUpperVal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Hero的用法示例。


在下文中一共展示了Hero::getLifeUpperVal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: attactMonsterArrange


//.........这里部分代码省略.........
				{
					continue;
				}
				// 已经死亡
				if (hitedHero->getLifeVal() <= 0)
				{
					cout<<"The atked hero is dead when use many atk skill"<<endl;
					continue;
				}
				// 无敌状态
				if (hitedHero->skillBuffState & BUFF_INVINCIBLE_STATE)
				{
					cout<<"The atked hero is invinc for atk"<<endl;
					continue;
				}
				if (relationCheck(owner, hitedHero, mapNow) != 2)
				{
					// 不是敌人,不能攻击
					cout<<"The hero is not your enemy when use many atk skill !!"<<endl;
					continue;
				}
				tempPt = hitedHero->getLocation();
				cout<<"really distance is:"<<GET_DISTANCE(tempPt, objPt)<<endl;
				cout<<"can hurt range is:"<<range<<endl;
				if (IS_OUT_RANGE(tempPt, objPt, range))
				{
					// 不在作用范围内
					cout<<"The atked hero is out of range when use many atk skill!!"<<endl;
					continue;
				}
				// 群体伤害不算攻击后反弹
				lifeHurt = countAttValHero(hitedHero, skiHrtRatio, 1);
				sprintf(tempMsg + strlen(tempMsg), ",%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d", hitedHero->getIdentity(),
				JUDGE_WILL_LIFE(hitedHero, lifeHurt), hitedHero->getLifeUpperVal(), hitedHero->getMagicVal(),
				hitedHero->getMagicUpperVal(), lifeHurt, 0);
				atkNum++;
				proc_hero_lose_life(owner, hitedHero, lifeHurt);
			}
		}
		if (oneScr->monsterSet.size() != 0)
		{
			set<string>::iterator it_monId;
			tempSet.clear();
			tempSet = oneScr->monsterSet;
			for (it_monId = tempSet.begin(); it_monId != tempSet.end(); it_monId++)
			{
				// cout<<"attack one mon and monId is "<<(*it_monId)<<endl;
				if((*it_monId).size()==0) continue; //added by benliao
				MonsterBase *mon = mapNow->getMonsterObj((*it_monId).c_str());
				if (mon == NULL)
				{
					continue;
				}
				if (mon->getLifeVal() <= 0 || !mon->getLifeStation())
				{
					// 怪物已经死亡
					continue;
				}
				tempPt = mon->getLocation();
				if (IS_OUT_RANGE(tempPt, objPt, range))
				{
					// 不在作用范围内
					continue;
				}
				if (mon->getUnEnemySta())
				{
开发者ID:cirosantilli,项目名称:netWork-fork,代码行数:67,代码来源:pet_attack_monster.cpp


注:本文中的Hero::getLifeUpperVal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。