本文整理汇总了C++中Hero::dieBomb方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Hero::dieBomb方法的具体用法?C++ Hero::dieBomb怎么用?C++ Hero::dieBomb使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Hero
的用法示例。
在下文中一共展示了Hero::dieBomb方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: hitBottom
void Enemy::hitBottom(JvObject* Contact,double Velocity)
{
if(Contact==GameState::heroP){
Hero* herop = (Hero*)Contact;
if(herop->getStatusModel()=="man"){
herop->dieBomb();
}else{
kill();
}
return;
}
JvSprite::hitBottom(Contact,Velocity);
}
示例2: hitRight
void Enemy::hitRight(JvObject* Contact,double Velocity)
{
if(Contact->name =="hero"){
Hero* herop = (Hero*)Contact;
if(herop->getStatusModel()=="man"){
herop->dieBomb();
}else{
kill();
}
return;
}
velocity.x=-velocity.x;
}
示例3: hitTop
void Enemy::hitTop(JvObject* Contact,double Velocity)
{
if(Contact->name =="hero"){
Hero* herop = (Hero*)Contact;
if(herop->getStatusModel()=="man"){
herop->dieBomb();
}else{
kill();
}
return;
}
JvSprite::hitTop(Contact,Velocity);
}