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C++ HeightMap::getGround方法代码示例

本文整理汇总了C++中HeightMap::getGround方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ HeightMap::getGround方法的具体用法?C++ HeightMap::getGround怎么用?C++ HeightMap::getGround使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HeightMap的用法示例。


在下文中一共展示了HeightMap::getGround方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createMesh

Scene::Scene( const float level, const HeightMap &hmap )
{
	m_level = level;
    m_step = hmap.getCellSize();
    m_ground = hmap.getGround();

    std::set<Vector3D> vertexes;
    std::set< std::shared_ptr<Poly> > triangles;
    std::set<Vector3D> normals;
    //! Генерация вершин, полигонов и нормалей
    createMesh( hmap, vertexes, triangles, normals );

	map< Vector3D*, shared_ptr<set<shared_ptr<Poly>>>> vecToPoly;
	createLinkPolyes( triangles, vecToPoly );
	//! Создание MeshObject и разделение мешей
	while( !vecToPoly.empty() )
	{
		shared_ptr<MeshObject> curObj( new MeshObject( vecToPoly) );
		objects.insert( curObj );
	}

	//! Создание MeshObject препятствий
	vecToPoly.clear();
	createLinkPolyes( triangles, vecToPoly );
	while( !vecToPoly.empty() )
	{
		bool isObstacle = false;
		shared_ptr<MeshObstacle> curObj( new MeshObstacle( vecToPoly, level, isObstacle ) );
		if( isObstacle )
			obstacles.insert( curObj );
	}
	vecToPoly.clear();
	triangles.clear();

	//! Создание поверхности воды
	Vector3D *vec[4];
	Vector2D tex[4] = { Vector2D( 0, 0 ), Vector2D( 0, 1 ), Vector2D( 1, 0 ), Vector2D( 1, 1 ) };	// Текстурные координаты одинаковы для всех полигонов ( пополигонный тайлинг)
	auto v1 = vertexes.insert( Vector3D( hmap.getMin().x, level, hmap.getMin().y ) );
	auto v2 = vertexes.insert( Vector3D( hmap.getMin().x, level, hmap.getMax().y + m_step ) );
	auto v3 = vertexes.insert( Vector3D( hmap.getMax().x + m_step, level, hmap.getMax().y + m_step ) );
	auto v4 = vertexes.insert( Vector3D( hmap.getMax().x + m_step, level, hmap.getMin().y ) );
	vec[0] = const_cast<Vector3D*>( &(*v1.first) ); 
	vec[1] = const_cast<Vector3D*>( &(*v2.first) ); 
	vec[2] = const_cast<Vector3D*>( &(*v3.first) ); 
	vec[3] = const_cast<Vector3D*>( &(*v4.first) );
  Poly *tri = new Poly( vec, tex, 4, (new Vector3D(0, 1, 0)) );
  triangles.insert( std::shared_ptr<Poly>( tri ) );                 // (new Vector3D(0, 1, 0)) Нормаль

	createLinkPolyes( triangles, vecToPoly );
	waterMesh = shared_ptr<MeshObject>( new MeshObject( vecToPoly) );
	vecToPoly.clear();
	createLinkPolyes( triangles, vecToPoly );
	waterObstacle = shared_ptr< MeshObstacle>( new MeshObstacle( vecToPoly ) );
}
开发者ID:kovalexius,项目名称:findPath3d,代码行数:54,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的HeightMap::getGround方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。