本文整理汇总了C++中Hand::isBusted方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Hand::isBusted方法的具体用法?C++ Hand::isBusted怎么用?C++ Hand::isBusted使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Hand
的用法示例。
在下文中一共展示了Hand::isBusted方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HitButtonProc
LRESULT CALLBACK HitButtonProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
if (msg == WM_LBUTTONDOWN) {
PlaySound(L"sound-flipcard.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
GameEngine* gameEngine = GameEngine::getInstance();
Table* table = gameEngine->getTable();
Hand* playerHand = table->getPlayerHand();
playerHand->dealCard(false);
// Check for bust.
if (playerHand->isBusted()) {
table->setState(TABLE_STATE_FINISHED);
updateTextarea(hStaticTableMiddleMessage, "Busted. Dealer Wins.");
}
RedrawWindow(gameEngine->getHWnd(), NULL, NULL,
RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW);
}
return CallWindowProc(oldHitButtonProc, hwnd, msg, wp, lp);
}