本文整理汇总了C++中GlslManager::unlock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GlslManager::unlock方法的具体用法?C++ GlslManager::unlock怎么用?C++ GlslManager::unlock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GlslManager
的用法示例。
在下文中一共展示了GlslManager::unlock方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: delete_sync
void GlslManager::delete_sync(GLsync sync)
{
// We do not know which thread we are called from, and we can only
// delete this if we are in one with a valid OpenGL context.
// Thus, store it for later deletion in render_frame_texture().
GlslManager* g = GlslManager::get_instance();
g->lock();
g->syncs_to_delete.push_back(sync);
g->unlock();
}
示例2: release_texture
void GlslManager::release_texture(glsl_texture texture)
{
#if USE_TEXTURE_POOL
texture->used = 0;
#else
GlslManager* g = GlslManager::get_instance();
g->lock();
g->texture_list.push_back(texture);
g->unlock();
#endif
}