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C++ GlslManager::lock方法代码示例

本文整理汇总了C++中GlslManager::lock方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GlslManager::lock方法的具体用法?C++ GlslManager::lock怎么用?C++ GlslManager::lock使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GlslManager的用法示例。


在下文中一共展示了GlslManager::lock方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: delete_sync

void GlslManager::delete_sync(GLsync sync)
{
	// We do not know which thread we are called from, and we can only
	// delete this if we are in one with a valid OpenGL context.
	// Thus, store it for later deletion in render_frame_texture().
	GlslManager* g = GlslManager::get_instance();
	g->lock();
	g->syncs_to_delete.push_back(sync);
	g->unlock();
}
开发者ID:bmatherly,项目名称:mlt,代码行数:10,代码来源:filter_glsl_manager.cpp

示例2: release_texture

void GlslManager::release_texture(glsl_texture texture)
{
#if USE_TEXTURE_POOL
	texture->used = 0;
#else
	GlslManager* g = GlslManager::get_instance();
	g->lock();
	g->texture_list.push_back(texture);
	g->unlock();
#endif
}
开发者ID:bmatherly,项目名称:mlt,代码行数:11,代码来源:filter_glsl_manager.cpp


注:本文中的GlslManager::lock方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。