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C++ GeometryNode::setMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C++中GeometryNode::setMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GeometryNode::setMaterial方法的具体用法?C++ GeometryNode::setMaterial怎么用?C++ GeometryNode::setMaterial使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GeometryNode的用法示例。


在下文中一共展示了GeometryNode::setMaterial方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: gr_node_set_material_cmd

int gr_node_set_material_cmd(lua_State* L)
{
   GRLUA_DEBUG_CALL;
   
   gr_node_ud* selfdata = (gr_node_ud*)luaL_checkudata(L, 1, "gr.node");
   luaL_argcheck(L, selfdata != 0, 1, "Node expected");
   GeometryNode* self = dynamic_cast<GeometryNode*>(selfdata->node);
   ASSERT(self);
   
   luaL_argcheck(L, self != 0, 1, "Geometry node expected");
   
   gr_material_ud* matdata = (gr_material_ud*)luaL_checkudata(L, 2, "gr.material");
   luaL_argcheck(L, matdata != 0, 2, "Material expected");
   
   Material* material = matdata->material;
   
   self->setMaterial(material);
   
   return 0;
}
开发者ID:strangemonad,项目名称:raytrace,代码行数:20,代码来源:scene_lua.cpp


注:本文中的GeometryNode::setMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。