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C++ GeometryNode::get_filename方法代码示例

本文整理汇总了C++中GeometryNode::get_filename方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GeometryNode::get_filename方法的具体用法?C++ GeometryNode::get_filename怎么用?C++ GeometryNode::get_filename使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GeometryNode的用法示例。


在下文中一共展示了GeometryNode::get_filename方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update_ubershader_from_scene

void GBufferPass::update_ubershader_from_scene(SerializedScene const& scene,
                                               SceneGraph const& graph) {
  bool ubershader_available = true;
  for (auto const& geometry_pair : scene.geometrynodes_) {
    ubershader_available =
        ubershader_available && ubershaders_.count(geometry_pair.first);
  }

  if (!ubershader_available) {
    auto get_ubershader = [&](Node * n) {
      GeometryNode* geode = dynamic_cast<GeometryNode*>(n);
      if (geode) {
        std::type_index type(typeid(*geode));
        if (!ubershaders_.count(type)) {
          auto const& ressource =
              GeometryDatabase::instance()->lookup(geode->get_filename());
          if (ressource) {
            auto ubershader = ressource->get_ubershader();
            ubershader->create(materials_);
            ubershaders_[type] = ubershader;
          }
        }
      }
    }
    ;
    gua::dfs_traverse(graph.get_root().get(), get_ubershader);
  }
}
开发者ID:iam-peter,项目名称:guacamole,代码行数:28,代码来源:GBufferPass.cpp


注:本文中的GeometryNode::get_filename方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。