本文整理汇总了C++中GeometryNode::getCollisionBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GeometryNode::getCollisionBody方法的具体用法?C++ GeometryNode::getCollisionBody怎么用?C++ GeometryNode::getCollisionBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GeometryNode
的用法示例。
在下文中一共展示了GeometryNode::getCollisionBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sg_before
//Render meshes as they are traversed in the scene graph
void NMS_SceneRenderer::sg_before(Matrix transform, SceneGraphNode * node)
{
GeometryNode * geomNode = (GeometryNode *) node;
NMS_Mesh* model = geomNode->getModel();
btRigidBody *b = geomNode->getCollisionBody();
glLoadIdentity();
Matrix t_transposed = ~transform;
glMultMatrixf(t_transposed.getElements());
if(b != NULL)
applyPhysics(b);
setWireframeModeGL(wireframe);
(*model).setMaterialGL();
(*model).render(currentTime);
}