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C++ GLRenderSystem::find_shader方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLRenderSystem::find_shader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLRenderSystem::find_shader方法的具体用法?C++ GLRenderSystem::find_shader怎么用?C++ GLRenderSystem::find_shader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLRenderSystem的用法示例。


在下文中一共展示了GLRenderSystem::find_shader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glCreateProgram

	GLMaterial::GLMaterial(GLRenderSystem& renderer, const Material& mat)
		: _params(mat.default_params)
	{
		_id = glCreateProgram();

		BufferID vShader = renderer.find_shader(mat.vertex_shader).get_id();
		BufferID fShader = renderer.find_shader(mat.fragment_shader).get_id();

		glAttachShader(_id, vShader);
		glAttachShader(_id, fShader);
		glBindAttribLocation(_id, 0, "vPosition");
		glBindAttribLocation(_id, 1, "vTexCoord");
		glBindAttribLocation(_id, 2, "vNormal");
		glLinkProgram(_id);

		// Make sure program successfully linked
		GLint linked;
		glGetProgramiv(_id, GL_LINK_STATUS, &linked);
		if (!linked)
		{
			GLsizei length;
			glGetProgramiv(_id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &length);

			GLchar* log = new GLchar[length + 1];
			glGetProgramInfoLog(_id, length, &length, log);
			Console::WriteLine("Material compilation failed: \"@\"", log);
			delete[] log;
		}

		_model = glGetUniformLocation(_id, "model");
		_view = glGetUniformLocation(_id, "view");
		_projection = glGetUniformLocation(_id, "projection");

		glDetachShader(_id, vShader);
		glDetachShader(_id, fShader);
	}
开发者ID:willcassella,项目名称:WillowEngine,代码行数:36,代码来源:GLMaterial.cpp


注:本文中的GLRenderSystem::find_shader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。