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C++ GLFrame::InitWithExternalTexture方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLFrame::InitWithExternalTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLFrame::InitWithExternalTexture方法的具体用法?C++ GLFrame::InitWithExternalTexture怎么用?C++ GLFrame::InitWithExternalTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLFrame的用法示例。


在下文中一共展示了GLFrame::InitWithExternalTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Java_android_filterfw_core_GLFrame_nativeAllocateExternal

jboolean Java_android_filterfw_core_GLFrame_nativeAllocateExternal(JNIEnv* env,
                                                                   jobject thiz,
                                                                   jobject gl_env) {
  GLEnv* gl_env_ptr = ConvertFromJava<GLEnv>(env, gl_env);
  if (!gl_env_ptr) return JNI_FALSE;
  GLFrame* frame = new GLFrame(gl_env_ptr);
  if (frame->InitWithExternalTexture()) {
    return ToJBool(WrapObjectInJava(frame, env, thiz, true));
  } else {
    delete frame;
    return JNI_FALSE;
  }
}
开发者ID:0omega,项目名称:platform_frameworks_base,代码行数:13,代码来源:jni_gl_frame.cpp


注:本文中的GLFrame::InitWithExternalTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。