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C++ GLFrame::GetCameraOrientation方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLFrame::GetCameraOrientation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLFrame::GetCameraOrientation方法的具体用法?C++ GLFrame::GetCameraOrientation怎么用?C++ GLFrame::GetCameraOrientation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLFrame的用法示例。


在下文中一共展示了GLFrame::GetCameraOrientation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderScene

// Called to draw scene
void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        
    glPushMatrix(); 
        frameCamera.ApplyCameraTransform(); // Move the camera about

        // Sky Box is manually textured
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE1);

        glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
        glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
        glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
        glDisable(GL_TEXTURE_GEN_R);     
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
        DrawSkyBox();
 

        // Use texgen to apply cube map
        glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
        glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
        glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
       
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);    
 
            glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
            glMatrixMode(GL_TEXTURE);
            glPushMatrix();
            
            // Invert camera matrix (rotation only) and apply to 
            // texture coordinates
            M3DMatrix44f m, invert;
            frameCamera.GetCameraOrientation(m);
            m3dInvertMatrix44(invert, m);
            glMultMatrixf(invert);
    
            glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
            gltDrawSphere(0.75f, 41, 41);
 
            glPopMatrix();
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
        
    // Do the buffer Swap
    glutSwapBuffers();
    }
开发者ID:reima,项目名称:ogl-docs-mirror,代码行数:57,代码来源:multitexture.cpp


注:本文中的GLFrame::GetCameraOrientation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。