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C++ GLES_RenderData::glFinish方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLES_RenderData::glFinish方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLES_RenderData::glFinish方法的具体用法?C++ GLES_RenderData::glFinish怎么用?C++ GLES_RenderData::glFinish使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLES_RenderData的用法示例。


在下文中一共展示了GLES_RenderData::glFinish方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

static void
GLES_WindowEvent(SDL_Renderer * renderer, const SDL_WindowEvent *event)
{
    GLES_RenderData *data = (GLES_RenderData *) renderer->driverdata;

    if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ||
        event->event == SDL_WINDOWEVENT_SHOWN ||
        event->event == SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN) {
        /* Rebind the context to the window area and update matrices */
        SDL_CurrentContext = NULL;
    }

    if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED) {
        /* According to Apple documentation, we need to finish drawing NOW! */
        data->glFinish();
    }
}
开发者ID:1vanK,项目名称:Urho3D,代码行数:17,代码来源:SDL_render_gles.c


注:本文中的GLES_RenderData::glFinish方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。