本文整理汇总了C++中GFXDrawUtil::drawText方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GFXDrawUtil::drawText方法的具体用法?C++ GFXDrawUtil::drawText怎么用?C++ GFXDrawUtil::drawText使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GFXDrawUtil
的用法示例。
在下文中一共展示了GFXDrawUtil::drawText方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: onRender
void GuiTheoraCtrl::onRender(Point2I offset, const RectI &updateRect)
{
if( mDone && mIsLooping )
mTheoraTexture.play();
const RectI rect(offset, getBounds().extent);
if( mTheoraTexture.isReady() )
{
mTheoraTexture.refresh();
if( mTheoraTexture.isPlaying()
|| mTheoraTexture.isPaused() )
{
// Draw the frame.
GFXDrawUtil* drawUtil = GFX->getDrawUtil();
drawUtil->clearBitmapModulation();
drawUtil->drawBitmapStretch( mTheoraTexture.getTexture(), rect );
// Draw frame info, if requested.
if( mRenderDebugInfo )
{
String info = String::ToString( "Frame Number: %i | Frame Time: %.2fs | Playback Time: %.2fs | Dropped: %i",
mTheoraTexture.getFrameNumber(),
mTheoraTexture.getFrameTime(),
F32( mTheoraTexture.getPosition() ) / 1000.f,
mTheoraTexture.getNumDroppedFrames() );
drawUtil->setBitmapModulation( mProfile->mFontColors[ 0 ] );
drawUtil->drawText( mProfile->mFont, localToGlobalCoord( Point2I( 0, 0 ) ), info, mProfile->mFontColors );
}
}
else
mDone = true;
}
else
GFX->getDrawUtil()->drawRectFill(rect, mBackgroundColor); // black rect
renderChildControls(offset, updateRect);
}